Criando um jogo de tiro de cima para baixo em Godot

Neste tutorial, você aprenderá como criar um jogo de tiro de cima para baixo usando Godot, um poderoso mecanismo de jogo de código aberto. Os jogos de tiro de cima para baixo normalmente envolvem o controle de um personagem que se move e atira em uma perspectiva de cima para baixo, com o objetivo de derrotar inimigos e completar objetivos.

Configurando Seu Projeto

Comece criando um novo projeto 2D em Godot. Depois que seu projeto for criado, configure sua cena principal:

  1. Crie um jogador:
    • Adicione um nó KinematicBody2D para o seu personagem do jogador.
    • Configure um sprite para o jogador e configure formas de colisão para uma interação precisa com os inimigos e o ambiente.
  2. Adicionar inimigos:
    • Crie personagens inimigos usando nós KinematicBody2D ou outros nós apropriados.
    • Projete scripts de comportamento de IA para controlar o movimento do inimigo, o ataque e a detecção do jogador.
  3. Implementar mecanismo de tiro:
    • Escreva scripts para lidar com os disparos dos jogadores.
    • Use eventos de entrada para detectar cliques do mouse ou pressionamentos de teclas para disparar projéteis em direção ao cursor do mouse.

Exemplo de código: movimento e tiro do jogador

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")

func _process(delta):
    # Player Movement
    var input_vector = Vector2.ZERO
    input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
    input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
    input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(input_vector)

    # Player Shooting
    if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
        var bullet_instance = bullet_scene.instance()
        var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
        bullet_instance.direction = direction
        bullet_instance.position = global_position
        get_parent().add_child(bullet_instance)
        bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED

Explicação do Código

  • MOVE_SPEED: Constante que define a velocidade de movimento do jogador.
  • SHOOT_SPEED: Constante que define a velocidade das balas disparadas pelo jogador.
  • bullet_scene: Referência à cena que contém o objeto bullet.
  • _process(delta): Função que executa cada frame para atualizar o movimento e o tiro do jogador.
  • Movimento do jogador: Calcula o movimento com base na entrada das teclas de movimento ("move_right", "move_left", "move_down", "move_up") usando move_and_slide().
  • Tiro do jogador: Detecta entrada para tiro ("tiro") e instancia um objeto de bala na posição do jogador, definindo sua direção em direção ao cursor do mouse e aplicando velocidade para simular o tiro.

Melhorando a jogabilidade

Expanda seu jogo adicionando IA inimiga, power-ups e designs de níveis mais complexos. Implemente efeitos sonoros, efeitos visuais e elementos de interface do usuário para criar uma experiência de jogo refinada.

Conclusão

Com este exemplo de código, você começou a construir a base de um jogo de tiro de cima para baixo em Godot. Experimente diferentes mecânicas e recursos para criar seu jogo único e explorar funcionalidades mais avançadas do Godot para desenvolvimento posterior.