Adicionando física de deriva 2D em Godot

A física à deriva pode adicionar um elemento dinâmico e envolvente aos jogos de corrida e estilo arcade em Godot. Este tutorial irá guiá-lo através do processo de implementação da mecânica de drifting usando o mecanismo de física 2D integrado do Godot.

Tipos de jogos que usam drifting

A mecânica de drifting é comumente encontrada em jogos de corrida, especialmente aqueles que se concentram na jogabilidade estilo arcade, em vez de simulação estrita. Os exemplos incluem Mario Kart, Initial D Arcade Stage e Ridge Racer.

Implementando Drifting em Godot

Para adicionar mecânica de deriva na física 2D de Godot, siga estas etapas:

  1. Configure sua cena: Crie uma cena 2D. Certifique-se de ter um personagem de jogador ou veículo com um componente RigidBody2D ou KinematicBody2D.
  2. Implemente aceleração e direção: Configure controles básicos de aceleração e direção para seu veículo. Isso normalmente envolve a aplicação de forças ou impulsos ao RigidBody2D ou a atualização da posição de um KinematicBody2D.
  3. Adicionar detecção de desvio: Implemente um mecanismo para detectar quando o jogador inicia um desvio. Isso pode ser baseado na entrada do usuário (por exemplo, pressionar um botão durante uma curva) ou nos limites de velocidade e ângulo de direção.
  4. Ajustar o manuseio durante a derrapagem: Quando uma derrapagem for detectada, modifique o manuseio do veículo. Isso geralmente envolve a redução do atrito, o ajuste da capacidade de resposta da direção e, possivelmente, a aplicação de forças adicionais para simular o deslizamento.
  5. Sair do estado de deriva: Defina as condições para sair do estado de deriva, como soltar o botão de deriva ou completar a curva. Retorne gradualmente o veículo às características normais de manuseio.

Exemplo de código

extends RigidBody2D

var is_drifting = false
var drift_force = 5000

func _physics_process(delta):
    if Input.is_action_pressed("drift"):
        is_drifting = true
        apply_drift_forces()
    else:
        is_drifting = false
        return_to_normal()

func apply_drift_forces():
    var direction = Vector2(0, -1).rotated(rotation)
    var drift_velocity = direction * drift_force * delta
    apply_central_impulse(drift_velocity)

func return_to_normal():
    # Gradually reduce drift effects
    var linear_velocity = get_linear_velocity()
    linear_velocity = linear_velocity.normalized() * (linear_velocity.length() - 200 * delta)
    set_linear_velocity(linear_velocity)

Explicação dos Valores

Vamos explicar os valores-chave usados ​​no exemplo de física 2D:

  • drift_force = 5000: Esta variável determina a intensidade da força de deriva aplicada ao corpo rígido 2D. Ajuste este valor para controlar a força com que o veículo se desvia. Valores mais altos resultam em desvios mais pronunciados.
  • delta: Delta representa o tempo decorrido desde o último quadro. Ele é passado para a função _physics_process() e é usado para garantir que os movimentos sejam consistentes, independentemente da taxa de quadros. Multiplicar os valores por delta garante que os cálculos físicos sejam independentes da taxa de quadros.
  • apply_central_impulse(drift_velocity): Esta função aplica um impulso ao centro de massa do corpo rígido 2D, simulando uma força central que afeta o movimento linear do corpo. Neste caso, simula a força de deriva que afeta o movimento do veículo.
  • get_linear_velocity() e set_linear_velocity(linear_velocity): Essas funções recuperam e definem a velocidade linear do corpo rígido 2D. Eles são usados ​​em return_to_normal() para reduzir gradativamente a velocidade do veículo, simulando o retorno às características normais de dirigibilidade após a derrapagem.

Conclusão

A implementação da mecânica de drifting no mecanismo de física 2D de Godot pode melhorar significativamente a experiência de jogo do seu jogo de corrida ou estilo arcade. Ao compreender e personalizar os valores em sua implementação de física de drifting, você pode criar uma mecânica envolvente e responsiva que os jogadores irão gostar.