Adicionando física de deriva 2D em Godot
A física à deriva pode adicionar um elemento dinâmico e envolvente aos jogos de corrida e estilo arcade em Godot. Este tutorial irá guiá-lo através do processo de implementação da mecânica de drifting usando o mecanismo de física 2D integrado do Godot.
Tipos de jogos que usam drifting
A mecânica de drifting é comumente encontrada em jogos de corrida, especialmente aqueles que se concentram na jogabilidade estilo arcade, em vez de simulação estrita. Os exemplos incluem Mario Kart, Initial D Arcade Stage e Ridge Racer.
Implementando Drifting em Godot
Para adicionar mecânica de deriva na física 2D de Godot, siga estas etapas:
- Configure sua cena: Crie uma cena 2D. Certifique-se de ter um personagem de jogador ou veículo com um componente
RigidBody2D
ouKinematicBody2D
. - Implemente aceleração e direção: Configure controles básicos de aceleração e direção para seu veículo. Isso normalmente envolve a aplicação de forças ou impulsos ao
RigidBody2D
ou a atualização da posição de umKinematicBody2D
. - Adicionar detecção de desvio: Implemente um mecanismo para detectar quando o jogador inicia um desvio. Isso pode ser baseado na entrada do usuário (por exemplo, pressionar um botão durante uma curva) ou nos limites de velocidade e ângulo de direção.
- Ajustar o manuseio durante a derrapagem: Quando uma derrapagem for detectada, modifique o manuseio do veículo. Isso geralmente envolve a redução do atrito, o ajuste da capacidade de resposta da direção e, possivelmente, a aplicação de forças adicionais para simular o deslizamento.
- Sair do estado de deriva: Defina as condições para sair do estado de deriva, como soltar o botão de deriva ou completar a curva. Retorne gradualmente o veículo às características normais de manuseio.
Exemplo de código
extends RigidBody2D
var is_drifting = false
var drift_force = 5000
func _physics_process(delta):
if Input.is_action_pressed("drift"):
is_drifting = true
apply_drift_forces()
else:
is_drifting = false
return_to_normal()
func apply_drift_forces():
var direction = Vector2(0, -1).rotated(rotation)
var drift_velocity = direction * drift_force * delta
apply_central_impulse(drift_velocity)
func return_to_normal():
# Gradually reduce drift effects
var linear_velocity = get_linear_velocity()
linear_velocity = linear_velocity.normalized() * (linear_velocity.length() - 200 * delta)
set_linear_velocity(linear_velocity)
Explicação dos Valores
Vamos explicar os valores-chave usados no exemplo de física 2D:
drift_force = 5000
: Esta variável determina a intensidade da força de deriva aplicada ao corpo rígido 2D. Ajuste este valor para controlar a força com que o veículo se desvia. Valores mais altos resultam em desvios mais pronunciados.delta
: Delta representa o tempo decorrido desde o último quadro. Ele é passado para a função_physics_process()
e é usado para garantir que os movimentos sejam consistentes, independentemente da taxa de quadros. Multiplicar os valores pordelta
garante que os cálculos físicos sejam independentes da taxa de quadros.apply_central_impulse(drift_velocity)
: Esta função aplica um impulso ao centro de massa do corpo rígido 2D, simulando uma força central que afeta o movimento linear do corpo. Neste caso, simula a força de deriva que afeta o movimento do veículo.get_linear_velocity()
eset_linear_velocity(linear_velocity)
: Essas funções recuperam e definem a velocidade linear do corpo rígido 2D. Eles são usados emreturn_to_normal()
para reduzir gradativamente a velocidade do veículo, simulando o retorno às características normais de dirigibilidade após a derrapagem.
Conclusão
A implementação da mecânica de drifting no mecanismo de física 2D de Godot pode melhorar significativamente a experiência de jogo do seu jogo de corrida ou estilo arcade. Ao compreender e personalizar os valores em sua implementação de física de drifting, você pode criar uma mecânica envolvente e responsiva que os jogadores irão gostar.