Adicionando vigilância por vídeo no Unity
Criar um sistema de vigilância por vídeo em Unity pode adicionar uma camada emocionante de profundidade aos seus jogos ou simulações. Quer você esteja desenvolvendo um jogo furtivo, uma experiência de terror ou uma simulação de segurança, um sistema de vigilância por vídeo pode melhorar a jogabilidade e a imersão. Este tutorial o guiará pelas etapas para configurar um sistema de vigilância por vídeo funcional em Unity usando câmeras, texturas de renderização e elementos de IU.
Etapa 1: Configurando a cena
Antes de começarmos com o sistema de vigilância por vídeo, precisamos criar um ambiente básico onde as câmeras de vigilância podem ser colocadas. Se você já tem uma cena, pode pular esta etapa.
- Crie uma nova cena 3D em Unity acessando
Arquivo > Nova Cena
. - Adicione um Terreno ou alguns Cubos para servir como paredes e pisos.
- Posicione alguns objetos 3D ao redor da cena para torná-la visualmente interessante e fornecer áreas para monitorar com as câmeras.
- Adicione um Player GameObject à cena. Você pode usar os ativos Unity padrão ou seu próprio controlador de personagem personalizado.
Etapa 2: Adicionar câmeras de vigilância
O núcleo de um sistema de vigilância por vídeo são as câmeras que capturam a cena. Criaremos várias câmeras de vigilância e as configuraremos para monitorar diferentes áreas.
- Clique com o botão direito do mouse em Hierarquia e selecione
Criar > Câmera
para adicionar uma nova câmera à cena. - Posicione a câmera em um local onde você deseja que ela monitore. Você pode mover e girar a câmera na Scene View para obter o ângulo desejado.
- Renomeie a câmera para algo descritivo, como "SurveillanceCamera1".
- Repita os passos acima para criar várias câmeras que cubram diferentes áreas da sua cena.
- Ajuste as propriedades Campo de visão e Planos de recorte de cada câmera conforme necessário para cobrir mais ou menos área.
Etapa 3: Criando texturas de renderização para câmeras
Para exibir o feed de vigilância das câmeras, precisamos usar Render Textures. Render Textures são texturas especiais que Unity podem renderizar a saída de uma câmera, permitindo que exibamos feeds de câmera em telas no jogo.
- Clique com o botão direito do mouse na pasta Assets na janela Project e selecione
Create > Render Texture
. - Renomeie a nova textura de renderização para "SurveillanceFeed1".
- Selecione a textura de renderização e ajuste sua resolução, se necessário. Resolução mais alta significa melhor qualidade, mas pode afetar o desempenho.
- Atribua a propriedade Target Texture de "SurveillanceCamera1" para "SurveillanceFeed1". Isso fará com que a câmera renderize sua visão para a textura de renderização.
- Repita o processo para criar texturas de renderização para cada câmera de vigilância.
Etapa 4: Exibindo os feeds da câmera nas telas
Agora que as câmeras estão renderizando texturas, podemos exibi-las em telas do jogo ou em elementos da interface do usuário para imitar um sistema de vigilância real.
Usando telas no jogo
- Crie uma tela 3D em sua cena usando um Quad ou um Plane para servir como uma tela de TV ou monitor.
- Clique com o botão direito do mouse em Hierarquia e selecione
Criar > Objeto 3D > Quad
. - Posicione o Quad onde você quer que a tela fique.
- Crie um novo material clicando com o botão direito na pasta Assets e selecionando
Create > Material
. Nomeie-o como "SurveillanceScreen1". - Defina o Shader do material para Unlit/Texture. Este shader exibirá a textura sem quaisquer efeitos de iluminação.
- Atribua "SurveillanceFeed1" à propriedade Textura Principal do material.
- Arraste o material "SurveillanceScreen1" para o Quad para aplicá-lo.
- Repita as etapas para cada transmissão de câmera, criando várias telas em locais diferentes, conforme necessário.
Usando elementos da interface do usuário
- Crie um Canvas na Hierarquia clicando com o botão direito e selecionando
Criar > UI > Canvas
. - Dentro do Canvas, crie uma Imagem Raw clicando com o botão direito do mouse no Canvas e selecionando
Criar > UI > Imagem Raw
. - Ajuste o tamanho e a posição da imagem bruta para o tamanho de tela desejado.
- Atribua "SurveillanceFeed1" como textura para a imagem bruta.
- Repita essas etapas para criar várias imagens Raw, cada uma exibindo um feed de câmera diferente.
Etapa 5: alternando entre feeds de câmera
Para um sistema de vigilância mais dinâmico, você pode querer permitir que os jogadores alternem entre diferentes feeds de câmera. Isso pode ser feito usando um script simples.
Crie um script de troca de câmera
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
public RenderTexture[] cameraFeeds; // Assign RenderTextures in the Inspector
public RawImage displayImage; // Assign the UI Raw Image in the Inspector
private int currentFeedIndex = 0;
void Start()
{
if (cameraFeeds.Length > 0)
{
displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
}
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // Use Space to switch feeds
{
currentFeedIndex = (currentFeedIndex + 1) % cameraFeeds.Length;
displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
}
}
}
- Crie um novo script C# chamado CameraSwitcher e adicione o código acima.
- Anexe o script a um GameObject vazio na sua cena.
- Atribua os ativos RenderTexture e o componente Raw Image no Inspetor.
- Pressione Play e use a tecla
Espaço
para alternar entre os feeds da câmera.
Etapa 6: Adicionando efeitos adicionais
Para tornar seu sistema de vigilância mais realista e envolvente, você pode adicionar efeitos como estática, ruído ou sobreposições para simular interferência ou aumentar a imersão.
Adicionando efeito estático
Crie um shader ou use um recurso de shader do Unity Asset Store para adicionar um efeito de ruído estático. Aplique-o aos materiais da tela de vigilância ou diretamente nos feeds da câmera usando efeitos Pós-processamento.
Simulando movimento da câmera
Você também pode adicionar algum movimento menor ou balanço aleatório da câmera para tornar o sistema de vigilância mais dinâmico. Anexe um script a cada câmera para conseguir isso.
public class CameraSway : MonoBehaviour
{
public float swayAmount = 0.5f;
public float swaySpeed = 0.5f;
private Vector3 initialPosition;
void Start()
{
initialPosition = transform.position;
}
void Update()
{
float sway = Mathf.Sin(Time.time * swaySpeed) * swayAmount;
transform.position = initialPosition + new Vector3(0, sway, 0);
}
}
Conclusão
Seguindo esses passos, você pode criar um sistema de vigilância por vídeo robusto em Unity, completo com vários feeds de câmera, troca dinâmica de tela e efeitos realistas. Esse sistema pode melhorar muito a mecânica de jogo em vários gêneros, de jogos furtivos a aventuras de terror. Experimente diferentes configurações e scripts para adaptar o sistema de vigilância aos requisitos exclusivos do seu jogo.