Adicionando mecânicas furtivas no Unity
Mecânicas furtivas são sistemas de jogo que permitem que os jogadores evitem a detecção por inimigos. Comumente usadas em jogos baseados em furtividade como *Assassin's Creed* ou *Hitman*, essas mecânicas incluem recursos como cones de visão, detecção de som, pontos de esconderijo e níveis de visibilidade do jogador. Adicionar mecânicas furtivas pode tornar o jogo mais envolvente, incentivando o pensamento estratégico e recompensando o planejamento cuidadoso.
Neste tutorial, criaremos mecânicas básicas de stealth em Unity. O jogador evitará a detecção por inimigos que tenham cones de visão. Se o jogador entrar no cone, ele será detectado.
Etapa 1: Configurando a cena
Comece criando uma cena Unity simples:
- Crie um novo projeto Unity.
- Adicione um Plano para servir como solo.
- Adicione um modelo 3D (por exemplo, uma cápsula) para representar o Jogador.
- Adicione outro modelo 3D (por exemplo, um cubo) para representar um Inimigo.
- Posicione o Jogador e o Inimigo em locais diferentes no Plano.
Etapa 2: Criando o cone de visão do inimigo
Simularemos a visão do inimigo usando uma área de gatilho em formato de cone:
- Clique com o botão direito do mouse na Hierarquia e selecione Criar > Objeto 3D > Cilindro.
- Redimensione o cilindro para que pareça um cone ajustando sua escala (por exemplo, X = 1, Y = 0,5, Z = 1).
- Gire-o de modo que a base plana fique voltada para frente (por exemplo, Rotação X = 90).
- Anexe-o como filho do Enemy GameObject.
- Defina o Collider do cone como um Trigger.
- Ajuste a escala e a posição para corresponder ao campo de visão do inimigo.
Etapa 3: Escrevendo o script de detecção do inimigo
Agora, vamos criar um script para detectar o jogador dentro do cone de visão:
- Crie um script C# chamado EnemyVision.
- Anexe o script ao Enemy GameObject.
- Use o seguinte código:
using UnityEngine;
public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
public bool playerDetected = false;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
playerDetected = true;
Debug.Log("Player Detected!");
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
playerDetected = false;
Debug.Log("Player Lost!");
}
}
}
Este script verifica se o Player entra ou sai do cone de visão. Garanta que o GameObject Player tenha a tag Player.
Etapa 4: Adicionando visibilidade do jogador
Em seguida, vamos implementar uma mecânica de visibilidade para tornar a detecção mais dinâmica. O jogador será mais difícil de detectar quando estiver agachado ou escondido:
- Crie um novo script chamado PlayerVisibility.
- Anexe-o ao GameObject do Jogador.
- Use o seguinte código:
using UnityEngine;
public class PlayerVisibility : MonoBehaviour
{
public float visibility = 1.0f; // Full visibility
void Update()
{
// Reduce visibility when crouching (e.g., pressing "C")
if (Input.GetKey(KeyCode.C))
{
visibility = 0.5f;
Debug.Log("Crouching: Reduced visibility!");
}
else
{
visibility = 1.0f; // Default visibility
}
}
}
Este script ajusta o nível de visibilidade do Player com base em suas ações. Os inimigos podem usar esse valor mais tarde para decidir quão facilmente o Player é detectado.
Etapa 5: Melhorando a detecção de inimigos
Agora, vamos combinar visibilidade com detecção. Modifique o script EnemyVision da seguinte forma:
using UnityEngine;
public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
public bool playerDetected = false;
void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
PlayerVisibility playerVisibility = other.GetComponent<PlayerVisibility>();
if (playerVisibility != null && playerVisibility.visibility > 0.75f)
{
playerDetected = true;
Debug.Log("Player Detected with high visibility!");
}
else
{
Debug.Log("Player not visible enough to detect.");
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
playerDetected = false;
Debug.Log("Player Lost!");
}
}
}
Este script usa o nível de visibilidade do jogador para determinar se ele é detectado.
Etapa 6: Testando a mecânica Stealth
Para testar sua configuração:
- Pressione o botão Play no Editor Unity.
- Mova o jogador para o cone de visão do inimigo para acionar a detecção.
- Pressione o botão de agachamento (por exemplo, "C") para reduzir a visibilidade e testar como isso afeta a detecção.
Melhorias opcionais
Aqui estão algumas ideias para expandir sua mecânica de furtividade:
- Detecção de som: Adicione uma mecânica em que o inimigo detecta o jogador com base no barulho que ele faz (por exemplo, correndo).
- Esconderijos: Crie esconderijos onde o Jogador se torna indetectável.
- Patrulhando inimigos: Programe inimigos para patrulhar ao longo de um caminho definido usando o sistema NavMesh do Unity.
- Estados de alerta: Adicione níveis de alerta para inimigos (por exemplo, suspeito, procurado, agressivo).
Conclusão
Implementamos mecânicas básicas de stealth em Unity, incluindo cones de visão e níveis de visibilidade. Esses sistemas podem servir como base para uma jogabilidade stealth mais complexa. Experimente recursos adicionais para criar uma experiência stealth totalmente imersiva para seu jogo.