Adicionando mecânicas furtivas no Unity

Mecânicas furtivas são sistemas de jogo que permitem que os jogadores evitem a detecção por inimigos. Comumente usadas em jogos baseados em furtividade como *Assassin's Creed* ou *Hitman*, essas mecânicas incluem recursos como cones de visão, detecção de som, pontos de esconderijo e níveis de visibilidade do jogador. Adicionar mecânicas furtivas pode tornar o jogo mais envolvente, incentivando o pensamento estratégico e recompensando o planejamento cuidadoso.

Neste tutorial, criaremos mecânicas básicas de stealth em Unity. O jogador evitará a detecção por inimigos que tenham cones de visão. Se o jogador entrar no cone, ele será detectado.

Etapa 1: Configurando a cena

Comece criando uma cena Unity simples:

  1. Crie um novo projeto Unity.
  2. Adicione um Plano para servir como solo.
  3. Adicione um modelo 3D (por exemplo, uma cápsula) para representar o Jogador.
  4. Adicione outro modelo 3D (por exemplo, um cubo) para representar um Inimigo.
  5. Posicione o Jogador e o Inimigo em locais diferentes no Plano.

Etapa 2: Criando o cone de visão do inimigo

Simularemos a visão do inimigo usando uma área de gatilho em formato de cone:

  1. Clique com o botão direito do mouse na Hierarquia e selecione Criar > Objeto 3D > Cilindro.
  2. Redimensione o cilindro para que pareça um cone ajustando sua escala (por exemplo, X = 1, Y = 0,5, Z = 1).
  3. Gire-o de modo que a base plana fique voltada para frente (por exemplo, Rotação X = 90).
  4. Anexe-o como filho do Enemy GameObject.
  5. Defina o Collider do cone como um Trigger.
  6. Ajuste a escala e a posição para corresponder ao campo de visão do inimigo.

Etapa 3: Escrevendo o script de detecção do inimigo

Agora, vamos criar um script para detectar o jogador dentro do cone de visão:

  1. Crie um script C# chamado EnemyVision.
  2. Anexe o script ao Enemy GameObject.
  3. Use o seguinte código:
using UnityEngine;

public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
    public bool playerDetected = false;

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            playerDetected = true;
            Debug.Log("Player Detected!");
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            playerDetected = false;
            Debug.Log("Player Lost!");
        }
    }
}

Este script verifica se o Player entra ou sai do cone de visão. Garanta que o GameObject Player tenha a tag Player.

Etapa 4: Adicionando visibilidade do jogador

Em seguida, vamos implementar uma mecânica de visibilidade para tornar a detecção mais dinâmica. O jogador será mais difícil de detectar quando estiver agachado ou escondido:

  1. Crie um novo script chamado PlayerVisibility.
  2. Anexe-o ao GameObject do Jogador.
  3. Use o seguinte código:
using UnityEngine;

public class PlayerVisibility : MonoBehaviour
{
    public float visibility = 1.0f; // Full visibility

    void Update()
    {
        // Reduce visibility when crouching (e.g., pressing "C")
        if (Input.GetKey(KeyCode.C))
        {
            visibility = 0.5f;
            Debug.Log("Crouching: Reduced visibility!");
        }
        else
        {
            visibility = 1.0f; // Default visibility
        }
    }
}

Este script ajusta o nível de visibilidade do Player com base em suas ações. Os inimigos podem usar esse valor mais tarde para decidir quão facilmente o Player é detectado.

Etapa 5: Melhorando a detecção de inimigos

Agora, vamos combinar visibilidade com detecção. Modifique o script EnemyVision da seguinte forma:

using UnityEngine;

public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
    public bool playerDetected = false;

    void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            PlayerVisibility playerVisibility = other.GetComponent<PlayerVisibility>();

            if (playerVisibility != null && playerVisibility.visibility > 0.75f)
            {
                playerDetected = true;
                Debug.Log("Player Detected with high visibility!");
            }
            else
            {
                Debug.Log("Player not visible enough to detect.");
            }
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            playerDetected = false;
            Debug.Log("Player Lost!");
        }
    }
}

Este script usa o nível de visibilidade do jogador para determinar se ele é detectado.

Etapa 6: Testando a mecânica Stealth

Para testar sua configuração:

  1. Pressione o botão Play no Editor Unity.
  2. Mova o jogador para o cone de visão do inimigo para acionar a detecção.
  3. Pressione o botão de agachamento (por exemplo, "C") para reduzir a visibilidade e testar como isso afeta a detecção.

Melhorias opcionais

Aqui estão algumas ideias para expandir sua mecânica de furtividade:

  • Detecção de som: Adicione uma mecânica em que o inimigo detecta o jogador com base no barulho que ele faz (por exemplo, correndo).
  • Esconderijos: Crie esconderijos onde o Jogador se torna indetectável.
  • Patrulhando inimigos: Programe inimigos para patrulhar ao longo de um caminho definido usando o sistema NavMesh do Unity.
  • Estados de alerta: Adicione níveis de alerta para inimigos (por exemplo, suspeito, procurado, agressivo).

Conclusão

Implementamos mecânicas básicas de stealth em Unity, incluindo cones de visão e níveis de visibilidade. Esses sistemas podem servir como base para uma jogabilidade stealth mais complexa. Experimente recursos adicionais para criar uma experiência stealth totalmente imersiva para seu jogo.