Construindo uma interface de VR com controles de gestos no Unity

Neste tutorial, criaremos uma interface simples de realidade virtual (VR) usando Unity e o XR Interaction Toolkit. Implementaremos controles de gestos para interagir com os elementos da IU. Este guia pressupõe que você tenha conhecimento básico de Unity e desenvolvimento de VR.

1. Configurando seu projeto de RV

Primeiro, precisamos configurar um novo projeto Unity para VR:

  1. Abra o Unity Hub e crie um novo projeto.
  2. Selecione o 3D Template e nomeie seu projeto (por exemplo, VRGestureInterface).
  3. Vá para Janela > Gerenciador de Pacotes, procure por XR Interaction Toolkit e instale-o.
  4. Em Editar > Configurações do projeto, vá para a seção Gerenciamento de plug-ins XR e habilite sua plataforma de destino (por exemplo, Oculus, Windows Mixed Reality).

2. Configurando o equipamento XR

Em seguida, configuraremos o XR Rig, que representa a posição e o movimento do jogador em VR:

  1. Em Hierarchy, clique com o botão direito e selecione XR > XR Rig. Isso criará um objeto XR Rig na cena.
  2. Certifique-se de que o XR Rig tenha um componente Tracked Pose Driver conectado a ele, que rastreia a cabeça e as mãos.

3. Criando a tela da interface do usuário VR

Criaremos uma tela para nossa interface de RV:

  1. Clique com o botão direito do mouse em Hierarquia e selecione UI > Canvas.
  2. Defina o Canvas Modo de renderização para Espaço do mundo.
  3. Redimensione a tela ajustando as propriedades Rect Transform (por exemplo, largura: 2, altura: 1) para melhor visibilidade.
  4. Posicione a tela na frente do XR Rig definindo a posição como (0, 1.5, 2) no Inspetor.

4. Adicionando elementos da interface do usuário

Agora podemos adicionar elementos de interface de usuário interativos à nossa tela:

  1. Clique com o botão direito do mouse na tela e adicione um Botão no menu UI.
  2. Altere o texto do botão para algo significativo, como “Selecionar” ou “Ação”.
  3. Duplique o botão para criar mais elementos de interface do usuário (por exemplo, controles deslizantes, alternadores) conforme necessário.

5. Implementando controles de gestos

Para implementar controles de gestos, usaremos o XR Toolkit da Unity para melhor manuseio de entrada de VR:

  1. Clique com o botão direito na janela Project e crie um novo script chamado GestureControls.
  2. Abra o script e substitua o conteúdo pelo seguinte código:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class GestureControls : MonoBehaviour
{
    public XRController controller; // Reference to the XR controller
    public UnityEngine.UI.Button buttonToSelect; // Reference to the button

    void Update()
    {
        // Check if the primary button on the controller is pressed
        if (controller.selectInteractionState.activatedThisFrame)
        {
            // Trigger the button click event
            buttonToSelect.onClick.Invoke();
        }
    }
}

Anexe este script ao seu objeto XR Rig na Hierarquia. No Inspetor, atribua o botão que você criou anteriormente ao campo buttonToSelect.

6. Conectando controles de gestos a elementos da interface do usuário

Agora conectaremos os controles de gestos aos botões da interface do usuário:

  1. Selecione o botão que você criou no Canvas.
  2. No Inspetor, role para baixo até o componente Botão (Script).
  3. Na seção Ao clicar, clique no botão + para adicionar um novo evento.
  4. Arraste o XR Rig para o campo de evento e selecione um método que você deseja invocar quando o botão for clicado.

7. Testando sua interface de RV

Agora é hora de testar sua interface de RV:

  1. Conecte seu headset de RV ao seu computador.
  2. Pressione o botão Play em Unity.
  3. Use a entrada do controlador para interagir com os elementos da interface do usuário.

8. Perguntas frequentes

P: Quais headsets de VR são suportados?

R: O XR Interaction Toolkit suporta vários headsets VR, incluindo Oculus Rift, Quest e HTC Vive. Certifique-se de ter o SDK apropriado instalado.

P: Posso usar gestos diferentes para ações diferentes?

R: Sim! Você pode expandir o script GestureControls para incluir detecção de gestos adicionais para várias ações, como gestos de deslizar ou pinçar.

P: Como posso melhorar a experiência de interação da interface do usuário?

R: Você pode aprimorar a interação da UI adicionando feedback visual (como botões de destaque) quando o usuário estiver apontando para eles. Isso pode ser feito usando o EventSystem da Unity.

Conclusão

Você construiu com sucesso uma interface VR básica com controles de gestos em Unity. Você pode expandir este tutorial adicionando interações mais complexas, animações ou elementos de UI adicionais. Experimente diferentes gestos e layouts de UI para criar uma experiência VR mais imersiva.