Mudanças nos Planos e Preços da Unity

4 de setembro de 2024

Unity Technologies anunciou mudanças significativas em seus planos e preços, impactando particularmente os desenvolvedores que usam os planos Unity Pro e Unity Enterprise. Essas mudanças incluem uma nova Unity Runtime Fee, que será aplicada apenas a jogos criados com a próxima versão de Long-Term Support (LTS) da Unity, Unity 6, com lançamento previsto para 2024.

Unity Taxa de tempo de execução: quem é afetado?

A recém-introduzida Unity Runtime Fee não afetará todos os desenvolvedores Unity. Ela é especificamente direcionada a jogos desenvolvidos usando os planos Unity Pro e Unity Enterprise sob o próximo Unity 6. Para desenvolvedores usando os planos Unity Personal ou Unity Plus, não haverá Runtime Fee.

Jogos desenvolvidos usando versões atualmente suportadas do Unity também permanecerão inalterados. A taxa será aplicada somente a jogos criados com ou atualizados para o Unity 6. A Taxa de Tempo de Execução do Unity é prospectiva e não tem nenhum impacto retroativo em jogos criados com versões anteriores.

Aplicabilidade e Limites de Taxas

A taxa de tempo de execução Unity só entrará em vigor quando um jogo ultrapassar dois limites principais:

  1. Receita Bruta: O jogo deve gerar mais de US$ 1.000.000 em receita bruta em um período de 12 meses.
  2. Engajamentos iniciais: O jogo deve atingir 1.000.000 de engajamentos iniciais de usuários.

Se um jogo atingir ambos os limites, o desenvolvedor será cobrado pelo menor dos dois valores a seguir:

  • 2.5% da receita bruta mensal do jogo, ou
  • Uma taxa baseada no número de compromissos iniciais mensais.

Os desenvolvedores reportarão mensalmente os dados de receita e engajamento inicial para determinar a taxa aplicável.

Principais atualizações do Plano Pessoal Unity

Unity anunciou várias mudanças para desenvolvedores que usam o plano Unity Personal. O Unity Personal continua sendo um plano gratuito, e a nova taxa de tempo de execução não se aplica a ele. Em uma tentativa de tornar a plataforma mais atraente para desenvolvedores menores e amadores, o Unity aumentará o limite de receita para o plano Unity Personal de $ 100.000 para $ 200.000 USD começando com o Unity 6. Além disso, a tela inicial do "Made with Unity", que antes era obrigatória, agora será opcional.

Mantendo a flexibilidade com os termos do editor

Unity também abordou preocupações de desenvolvedores sobre possíveis mudanças nos termos para versões existentes do Unity Editor. Unity se comprometeu a garantir que os desenvolvedores possam continuar usando os termos que eram aplicáveis ​​quando começaram a usar uma versão específica do Unity, contanto que continuem a usar essa versão. Essa mudança provavelmente visa fornecer estabilidade e previsibilidade para desenvolvedores que desejam permanecer em sua versão Unity atual.

Taxa de tempo de execução prospectiva

É importante observar que a nova política de Taxa de Tempo de Execução é prospectiva. Ela não se aplica a jogos desenvolvidos usando qualquer versão Unity suportada atualmente. A taxa afetará apenas aqueles que estão desenvolvendo com Unity 6 ou atualizando seus projetos para esta versão quando ela for lançada em 2024.

O que isso significa para os desenvolvedores Unity

A introdução da Unity Runtime Fee marca uma mudança significativa em como a Unity Technologies planeja monetizar sua plataforma, particularmente para jogos de alta receita. Para desenvolvedores menores ou aqueles nos planos Unity Personal e Unity Plus, as mudanças trazem notícias positivas, como limites de receita aumentados e a remoção da tela inicial obrigatória. No entanto, para desenvolvedores maiores nos planos Unity Pro e Enterprise, a nova estrutura de taxas pode exigir consideração cuidadosa ao planejar futuros lançamentos de jogos ou atualizações para Unity 6.

Unity A decisão da Technologies de adotar uma abordagem flexível com dados auto-relatados e a escolha entre uma divisão de receita ou uma taxa baseada em engajamento sugere uma tentativa de equilibrar os interesses da empresa e de sua comunidade de desenvolvedores. À medida que o lançamento do Unity 6 se aproxima em 2024, os desenvolvedores precisarão pesar os benefícios e custos potenciais de atualizar para a nova versão e planejar suas estratégias de desenvolvimento de acordo.

Os próximos meses provavelmente trarão mais detalhes do Unity sobre como essas mudanças serão implementadas, bem como reações dos desenvolvedores e feedback da comunidade gamer em geral.