Criando um jogo semelhante ao Clash of Clans no Unity

Neste tutorial, vamos percorrer os passos para criar um jogo simples semelhante ao Clash of Clans em Unity. Isso incluirá a configuração do ambiente do jogo, a criação de uma interface de usuário, a implementação de mecânicas de construção e o gerenciamento de recursos.

Configurando o Projeto

Comece criando um novo projeto Unity:

  1. Abra o Unity Hub e clique em Novo Projeto.
  2. Selecione 2D e nomeie seu projeto ClashOfClansClone.
  3. Clique em Criar.

Criando o ambiente do jogo

Para um jogo do tipo Clash of Clans, você precisará de um mapa para construir sua vila.

  1. Crie uma nova cena e nomeie-a MainScene.
  2. Clique com o botão direito do mouse em Hierarquia, selecione Objeto 2D > Sprite para criar um plano de fundo para sua vila.
  3. Importe ativos como ladrilhos de grama e sprites de construção. Você pode usar ativos gratuitos do Unity Asset Store ou criar os seus próprios.

Configurando os recursos do player

Os jogadores precisam de recursos para construir estruturas. Vamos criar um sistema simples de gerenciamento de recursos.

using UnityEngine;

public class ResourceManager : MonoBehaviour
{
    public int gold;
    public int elixir;

    public void AddGold(int amount)
    {
        gold += amount;
    }

    public void AddElixir(int amount)
    {
        elixir += amount;
    }
}

Criando Pré-fabricados de Edifícios

Crie prefabs para edifícios (por exemplo, Gold Mine, Elixir Collector). Veja como montar um edifício simples:

  1. Crie um novo GameObject para sua construção clicando com o botão direito do mouse em Hierarquia e selecionando Objeto 2D > Sprite.
  2. Nomeie-o como GoldMine e atribua um sprite dos seus ativos.
  3. Anexe um script chamado Building para manipular a lógica de construção.
using UnityEngine;

public class Building : MonoBehaviour
{
    public int productionRate;
    public ResourceManager resourceManager;

    private float timer;

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= 1f) // Every second
        {
            resourceManager.AddGold(productionRate);
            timer = 0f;
        }
    }
}

Implementando a colocação de edifícios

Permita que os jogadores coloquem prédios no mapa. Podemos usar uma simples detecção de clique do mouse para colocar prédios.

using UnityEngine;

public class BuildingPlacer : MonoBehaviour
{
    public GameObject buildingPrefab;
    public ResourceManager resourceManager;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            mousePos.z = 0; // Set z to 0 for 2D

            // Check for enough resources
            if (resourceManager.gold >= 100) // Example cost
            {
                Instantiate(buildingPrefab, mousePos, Quaternion.identity);
                resourceManager.AddGold(-100); // Deduct cost
            }
        }
    }
}

Criando a interface do usuário

Configure uma interface de usuário simples para exibir recursos do jogador e opções de construção:

  1. Clique com o botão direito do mouse em Hierarquia, selecione UI > Canvas.
  2. Dentro do Canvas, crie um objeto Texto para exibir as quantidades de ouro e elixir.
  3. Atribua um script para atualizar a interface do usuário com base nas alterações de recursos.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public ResourceManager resourceManager;
    public Text goldText;
    public Text elixirText;

    void Update()
    {
        goldText.text = "Gold: " + resourceManager.gold;
        elixirText.text = "Elixir: " + resourceManager.elixir;
    }
}

Adicionando Mecânica de Jogo

Melhore a jogabilidade adicionando recursos como treinamento de tropas, ataque e melhorias de base. Considere criar scripts adicionais para gerenciar mecânicas de tropas e melhorias de construção.

Conclusão

Você criou uma estrutura básica para um jogo do tipo Clash of Clans em Unity. Este tutorial abrange os componentes fundamentais: gerenciamento de recursos, posicionamento de edifícios e atualizações de UI. Você pode expandir este projeto adicionando mais edifícios, gerenciamento de tropas, recursos multijogador e animações.

Próximos passos