Criando um jogo semelhante ao Clash of Clans no Unity Pt. 2
Nesta segunda parte da nossa série de tutoriais, implementaremos mecânicas de tropas para atacar e defender em nosso jogo estilo Clash of Clans. Criaremos unidades de tropas, gerenciaremos seus movimentos e comportamentos e permitiremos que os jogadores as implantem durante os ataques.
Configurando Prefabs de Tropas
Primeiro, precisamos criar grupos de tropas que representem diferentes unidades no jogo.
- Crie um novo GameObject para sua tropa clicando com o botão direito do mouse em Hierarquia e selecionando Objeto 2D > Sprite.
- Nomeie-o como Guerreiro e atribua um sprite dos seus recursos.
- Anexe um novo script chamado Troop para manipular a lógica das tropas.
using UnityEngine;
public class Troop : MonoBehaviour
{
public float movementSpeed = 2f;
public int damage = 10;
public float attackRange = 1f;
private GameObject target;
void Update()
{
if (target != null)
{
MoveTowardsTarget();
}
}
public void SetTarget(GameObject newTarget)
{
target = newTarget;
}
private void MoveTowardsTarget()
{
float step = movementSpeed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, target.transform.position, step);
if (Vector2.Distance(transform.position, target.transform.position) < attackRange)
{
Attack();
}
}
private void Attack()
{
// Logic for attacking the target
Debug.Log("Attacking " + target.name);
}
}
Criando um gerente de tropa
Criaremos um gerente de tropas que cuidará da distribuição de tropas e gerenciará as tropas ativas no campo de batalha.
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TroopManager : MonoBehaviour
{
public GameObject troopPrefab;
private List activeTroops = new List();
public void DeployTroop(Vector3 position)
{
GameObject troopObject = Instantiate(troopPrefab, position, Quaternion.identity);
Troop troop = troopObject.GetComponent();
activeTroops.Add(troop);
}
void Update()
{
// Here we can handle troop behaviors or remove them if needed
for (int i = activeTroops.Count - 1; i >= 0; i--)
{
if (activeTroops[i] == null)
{
activeTroops.RemoveAt(i);
}
}
}
}
Implementando a mecânica de ataque
Para atacar, criaremos um sistema básico onde as tropas podem atacar edifícios ou outras unidades.
using UnityEngine;
public class Building : MonoBehaviour
{
public int health = 50;
public void TakeDamage(int damage)
{
health -= damage;
Debug.Log(name + " takes " + damage + " damage.");
if (health <= 0)
{
Destroy(gameObject);
Debug.Log(name + " destroyed!");
}
}
}
Implantando tropas pela interface do usuário
Em seguida, configuraremos um botão de UI simples para implantar tropas. No Canvas, crie um botão e atribua a função de implantação.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIManager : MonoBehaviour
{
public TroopManager troopManager;
public Button deployButton;
void Start()
{
deployButton.onClick.AddListener(OnDeployButtonClicked);
}
private void OnDeployButtonClicked()
{
Vector3 deployPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
deployPosition.z = 0; // Set z to 0 for 2D
troopManager.DeployTroop(deployPosition);
}
}
Adicionando Defesa Inimiga
Para tornar o jogo mais interativo, vamos implementar defesas inimigas que atacarão as tropas.
public class EnemyDefense : MonoBehaviour
{
public float attackRange = 2f;
public int damage = 5;
private Troop target;
void Update()
{
if (target != null)
{
if (Vector2.Distance(transform.position, target.transform.position) < attackRange)
{
Attack();
}
}
}
public void SetTarget(Troop newTarget)
{
target = newTarget;
}
private void Attack()
{
// Logic to damage the target troop
Debug.Log("Attacking troop " + target.name);
target.TakeDamage(damage);
}
}
Conclusão
Neste tutorial, implementamos mecânicas básicas de tropas para atacar e defender em nosso jogo estilo Clash of Clans. Cobrimos a implantação de tropas, movimento, comportamento de ataque e defesas inimigas. Você pode expandir essas mecânicas ainda mais adicionando tipos de tropas, habilidades especiais e IA inimiga mais complexa.