Criando um controlador em primeira pessoa no Unreal Engine
Este tutorial aborda as etapas para criar um controle em primeira pessoa no Unreal Engine, permitindo navegação e interação dentro de um ambiente de jogo.
Etapa 1: Configurando um novo projeto
Inicie o Unreal Engine e inicie um novo projeto usando um modelo que inclui a Primeira Pessoa como base.
Etapa 2: Adicionando um personagem em primeira pessoa
No Unreal Engine, navegue até o Content Browser e localize a pasta FirstPersonBP.
- Abra a pasta FirstPersonBP e acesse a subpasta Blueprints.
- Clique duas vezes no projeto FirstPersonCharacter para abri-lo no Editor de Projetos.
Etapa 3: Configurando o personagem
Dentro do Editor de Blueprint:
- Use a opção Adicionar componente para incluir um componente de câmera.
- Ajuste a posição da câmera para alinhá-la ao nível dos olhos do personagem.
- Adicione um componente Spring Arm e anexe a câmera a ele para gerenciar a posição da câmera em relação ao personagem.
- Modifique as propriedades do Spring Arm e da Câmera para obter a visualização desejada.
Etapa 4: Configurando a entrada para movimento
Configurar vinculações de entrada para movimento de caracteres:
- Acesse as Configurações do Projeto no menu Editar.
- Navegue até a seção Entrada e selecione-a.
- Crie novos mapeamentos de ação para MoveForward e MoveRight.
- Atribua teclas apropriadas para movimento para frente e para os lados.
Etapa 5: Implementando o movimento do personagem
No Editor de Blueprint:
- Acesse a aba Gráfico de Eventos.
- Utilize nós no Gráfico de Eventos para manipular entradas para movimento para frente e para os lados.
- Utilize funções como Adicionar entrada de movimento para direcionar o movimento do personagem com base na entrada recebida.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Etapa 6: Testando o controlador em primeira pessoa
Compile e salve as alterações do blueprint. Clique no botão Play dentro do Unreal Editor para testar o controlador em primeira pessoa.
Mova-se usando as teclas designadas para confirmar se a câmera rastreia os movimentos do personagem efetivamente.
Etapa 7: Personalização e iteração
Personalize ainda mais integrando animações, ajustando velocidades de movimento ou refinando as configurações da câmera para alinhá-las aos requisitos específicos do jogo.
Conclusão
Ao seguir esses passos, você configurou com sucesso um controle básico de primeira pessoa no Unreal Engine. Esse controle permite que seus jogadores explorem o ambiente do seu jogo e interajam com objetos. Experimente recursos e funcionalidades adicionais para aprimorar a imersão e a experiência de jogo do seu jogo.