Criando um personagem em terceira pessoa no Unreal Engine

Adicionar um personagem em terceira pessoa ao seu jogo pode melhorar a imersão do jogador e fornecer uma perspectiva única para a jogabilidade. Na Unreal Engine, configurar um personagem em terceira pessoa envolve várias etapas importantes, desde a criação do modelo do personagem até a implementação de controles de movimento e animações.

Configurando um personagem em terceira pessoa

Siga este guia passo a passo para criar um personagem em terceira pessoa na Unreal Engine:

1. Criando ou importando o modelo de personagem

  • Crie um modelo de personagem 3D em um software de modelagem como Blender ou Maya, ou use modelos pré-fabricados disponíveis no Marketplace da Unreal Engine.
  • Exporte o modelo como um arquivo FBX e importe-o para o Content Browser do Unreal Engine.

2. Configurando o modelo de terceira pessoa

  • Inicie um novo projeto no Unreal Engine usando o modelo de terceira pessoa.
  • Este modelo fornece uma configuração básica para um personagem em terceira pessoa com uma câmera seguindo o personagem.

3. Configurando o Blueprint do Personagem

  • Abra o Blueprint ThirdPersonCharacter no Editor de Blueprint.
  • Adicione componentes como uma malha esquelética para o modelo do seu personagem e uma câmera para a perspectiva em terceira pessoa.

4. Implementando o movimento do personagem

  • No gráfico de eventos do projeto ThirdPersonCharacter, configure nós para manipular a entrada do jogador para movimento.
  • Use funções como Adicionar entrada de movimento para controlar o movimento do personagem com base na entrada do jogador.

5. Adicionando animação e controle de personagem

  • Crie ou importe animações para seu personagem (por exemplo, andar, correr, pular).
  • Configure estados de animação e transições no Animation Blueprint para controlar como as animações são reproduzidas com base nas ações do personagem.

6. Teste e Iteração

  • Compile e salve as alterações do Blueprint.
  • Clique no botão Play no Unreal Editor para testar seu personagem em terceira pessoa.
  • Ajuste a velocidade dos movimentos, os ângulos da câmera e as combinações de animação para refinar a sensação e a capacidade de resposta do personagem.

Conclusão

Criar um personagem em terceira pessoa no Unreal Engine permite que você explore novas possibilidades de gameplay e forneça aos jogadores uma perspectiva dinâmica do seu mundo de jogo. Seguindo essas etapas e experimentando as ferramentas poderosas do Unreal Engine, você pode criar uma experiência envolvente e envolvente para seus jogadores.