Tutorial do Unity Wheel Collider

O componente Wheel Collider em Unity é usado para simular interações realistas de rodas com terreno e física. É particularmente útil para criar veículos que interagem realisticamente com o ambiente.

Configurando um Wheel Collider

Para usar o Wheel Collider, você normalmente precisa de um GameObject representando um veículo com rodas. Veja como configurá-lo:

  1. Crie um GameObject (por exemplo, um modelo de carro).
  2. Adicione um componente Rigidbody para simular física.
  3. Adicione componentes do Wheel Collider para cada roda do veículo.

Propriedades do colisor de rodas

O Wheel Collider tem várias propriedades importantes que afetam seu comportamento:

  • Distância de suspensão: Controla o quão longe a roda pode subir ou descer.
  • Mola: Simula a força da mola da suspensão.
  • Amortecedor: Controla a rapidez com que a suspensão comprime e expande.
  • Raio: Define o raio da roda para cálculos de física.
  • Massa: Especifica a massa da roda para cálculos de inércia.

Exemplo de código: aplicando torque do motor

Aqui está um exemplo de aplicação de torque do motor a uma roda usando o Wheel Collider:

using UnityEngine;

public class CarController : MonoBehaviour
{
    public WheelCollider frontLeftWheel;
    public WheelCollider frontRightWheel;

    public float motorTorque = 1000f;

    void Update()
    {
        float input = Input.GetAxis("Vertical");

        frontLeftWheel.motorTorque = input * motorTorque;
        frontRightWheel.motorTorque = input * motorTorque;
    }
}

Neste exemplo, o script CarController aplica o torque do motor com base na entrada do jogador nas rodas dianteiras.

Conclusão

O componente Wheel Collider em Unity permite interações físicas de rodas realistas, essenciais para criar veículos em seus projetos de jogo. Experimente diferentes propriedades para atingir o comportamento desejado do veículo.