Tutorial do Unity Wheel Collider
O componente Wheel Collider em Unity é usado para simular interações realistas de rodas com terreno e física. É particularmente útil para criar veículos que interagem realisticamente com o ambiente.
Configurando um Wheel Collider
Para usar o Wheel Collider, você normalmente precisa de um GameObject representando um veículo com rodas. Veja como configurá-lo:
- Crie um GameObject (por exemplo, um modelo de carro).
- Adicione um componente Rigidbody para simular física.
- Adicione componentes do Wheel Collider para cada roda do veículo.
Propriedades do colisor de rodas
O Wheel Collider tem várias propriedades importantes que afetam seu comportamento:
- Distância de suspensão: Controla o quão longe a roda pode subir ou descer.
- Mola: Simula a força da mola da suspensão.
- Amortecedor: Controla a rapidez com que a suspensão comprime e expande.
- Raio: Define o raio da roda para cálculos de física.
- Massa: Especifica a massa da roda para cálculos de inércia.
Exemplo de código: aplicando torque do motor
Aqui está um exemplo de aplicação de torque do motor a uma roda usando o Wheel Collider:
using UnityEngine;
public class CarController : MonoBehaviour
{
public WheelCollider frontLeftWheel;
public WheelCollider frontRightWheel;
public float motorTorque = 1000f;
void Update()
{
float input = Input.GetAxis("Vertical");
frontLeftWheel.motorTorque = input * motorTorque;
frontRightWheel.motorTorque = input * motorTorque;
}
}
Neste exemplo, o script CarController
aplica o torque do motor com base na entrada do jogador nas rodas dianteiras.
Conclusão
O componente Wheel Collider em Unity permite interações físicas de rodas realistas, essenciais para criar veículos em seus projetos de jogo. Experimente diferentes propriedades para atingir o comportamento desejado do veículo.