Como fazer um controlador FPS em Godot

Bem-vindo ao tutorial passo a passo sobre como criar um controlador FPS (First Person Shooter) no Godot Engine! Neste tutorial, orientaremos você no processo de construção de seu próprio controlador FPS do zero, fornecendo instruções detalhadas e exemplos de código funcional.

Etapa 1: Configurando o Projeto

Comece criando um novo projeto no Godot Engine. Escolha um nome e local adequados para o seu projeto e clique em "Create". Assim que seu projeto estiver configurado, navegue até a guia "Scene" e crie uma nova cena para seu controlador FPS.

Etapa 2: Adicionar personagem do jogador

Adicione um personagem de jogador à sua cena criando um novo nó "KinematicBody" ou "RigidBody". Este nó representará o jogador no mundo do jogo. Anexe um nó de câmera ao personagem do jogador para fornecer a perspectiva em primeira pessoa.

Etapa 3: Implementando o Movimento do Jogador

Implemente o movimento do jogador usando GDScript. Capture eventos de entrada, como pressionamentos de teclado ou movimentos do mouse para mover o personagem do jogador para frente, para trás, para a esquerda e para a direita. Aplique movimento usando a função "move_and_slide()" do personagem do jogador.

func _process(delta):
    var direction = Vector3()
    if Input.is_action_pressed("move_forward"):
        direction.z -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_backward"):
        direction.z += 1
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        direction.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        direction.x += 1
    direction = direction.normalized() * speed
    direction.y = -9.8
    move_and_slide(direction, Vector3.UP)

Etapa 4: adicionar aparência de mouse

Implemente uma aparência de mouse para permitir que o jogador olhe ao redor usando o mouse. Capture eventos de movimento do mouse e gire o nó da câmera de acordo para simular a perspectiva em primeira pessoa.

func _input(event):
    if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
        var sensitivity = 0.2
        var rotation = -event.relative.x * sensitivity
        rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
        rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
        camera.rotate_x(rotation.y)
        rotate_y(rotation.x)

Etapa 5: Implementando a filmagem

Adicione funcionalidade de disparo ao controlador FPS. Capture eventos de entrada para detectar quando o jogador pressiona o botão de disparo. Instancie um objeto projétil e aplique velocidade na direção que o jogador está apontando para simular o tiro.

Etapa 6: testes e ajustes

Teste seu controlador FPS no ambiente de jogo para garantir movimentos suaves, aparência precisa do mouse e mecânica de tiro responsiva. Ajuste parâmetros como velocidade de movimento, sensibilidade do mouse e mecânica de tiro conforme necessário para ajustar a experiência de jogo.

Conclusão

Você concluiu o guia passo a passo sobre como criar um controlador FPS no Godot Engine. Este tutorial forneceu instruções detalhadas e exemplos de código de trabalho para configurar o projeto, adicionar personagens de jogadores, implementar movimento do jogador, aparência do mouse, mecânica de tiro e testar o controlador FPS. Agora continue explorando os recursos de Godot e personalize seu controlador FPS para criar jogos de tiro em primeira pessoa envolventes!

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