Mova objetos com entrada de rolagem no Unity
Bem-vindo a este tutorial Unity onde você aprenderá como implementar o movimento de objetos com base na entrada de rolagem. Isso pode adicionar um elemento dinâmico e interativo ao seu jogo. Vamos mergulhar nas etapas.
Etapa 1: Crie um projeto Unity
Se ainda não o fez, comece abrindo Unity e criando um novo projeto 3D. Certifique-se de ter os ativos necessários instalados para seu ambiente de desenvolvimento preferido.
Etapa 2: importar objeto
Importe ou crie o objeto que deseja mover na sua cena. Pode ser um caractere, uma câmera ou qualquer outro elemento que você deseja responder à entrada de rolagem.
Etapa 3: escrever a lógica de entrada de rolagem
Crie um novo script C# e dentro do script, implemente a lógica para detectar a entrada de rolagem e ajustar a posição do objeto de acordo. Use 'Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")' para obter a entrada de rolagem.
'ScrollMovement.cs'
using UnityEngine;
public class ScrollMovement : MonoBehaviour
{
public float scrollSpeed = 5.0f;
void Update()
{
float scrollInput = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
Vector3 newPosition = transform.position + Vector3.up * scrollInput * scrollSpeed;
// Adjust the object's position
transform.position = newPosition;
}
}
Etapa 4: adicionar script de rolagem
Anexe o C# que contém a lógica de movimentação ao objeto que você deseja mover.
Etapa 5: ajuste a velocidade de rolagem
No Editor Unity, você pode ajustar a variável 'scrollSpeed' no script para controlar a sensibilidade do movimento de rolagem.
Etapa 6: teste seu jogo
Execute seu jogo e teste o movimento do objeto rolando para cima e para baixo. O objeto deve responder à entrada de rolagem, proporcionando uma experiência suave e interativa.