Mova objetos com entrada de rolagem no Unity

Bem-vindo a este tutorial Unity onde você aprenderá como implementar o movimento de objetos com base na entrada de rolagem. Isso pode adicionar um elemento dinâmico e interativo ao seu jogo. Vamos mergulhar nas etapas.

Etapa 1: Crie um projeto Unity

Se ainda não o fez, comece abrindo Unity e criando um novo projeto 3D. Certifique-se de ter os ativos necessários instalados para seu ambiente de desenvolvimento preferido.

Etapa 2: importar objeto

Importe ou crie o objeto que deseja mover na sua cena. Pode ser um caractere, uma câmera ou qualquer outro elemento que você deseja responder à entrada de rolagem.

Etapa 3: escrever a lógica de entrada de rolagem

Crie um novo script C# e dentro do script, implemente a lógica para detectar a entrada de rolagem e ajustar a posição do objeto de acordo. Use 'Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")' para obter a entrada de rolagem.

'ScrollMovement.cs'

using UnityEngine;

public class ScrollMovement : MonoBehaviour
{
    public float scrollSpeed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float scrollInput = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        Vector3 newPosition = transform.position + Vector3.up * scrollInput * scrollSpeed;

        // Adjust the object's position
        transform.position = newPosition;
    }
}

Etapa 4: adicionar script de rolagem

Anexe o C# que contém a lógica de movimentação ao objeto que você deseja mover.

Etapa 5: ajuste a velocidade de rolagem

No Editor Unity, você pode ajustar a variável 'scrollSpeed' no script para controlar a sensibilidade do movimento de rolagem.

Etapa 6: teste seu jogo

Execute seu jogo e teste o movimento do objeto rolando para cima e para baixo. O objeto deve responder à entrada de rolagem, proporcionando uma experiência suave e interativa.

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