Principais ativos do Unity na Asset Store

Lançado em novembro de 2010, o Asset Store tornou-se um local ideal para obter uma vasta gama de recursos para Unity, desde scripts até 3D, texturas e Áudio. Ajudou a dar início a muitos jogos de sucesso.

Confira algumas de nossas principais opções abaixo.

UModeler

UModeler

UModeler é uma ferramenta para criar modelos 3D de forma rápida e fácil em Unity. Com o UModeler, você pode criar, editar e texturizar modelos 3D diretamente no Editor Unity, sem precisar usar software de modelagem externo. O UModeler é popular entre os desenvolvedores de jogos porque permite que eles criem protótipos e iterem rapidamente em ambientes e ativos de jogos.

Obtenha o UModeler

Editor de sombreamento Amplificar

Editor de sombreamento Amplificar

Amplify Shader Editor é um editor de shader baseado em nó que permite aos desenvolvedores criar shaders personalizados em Unity sem a necessidade de escrever código. Com o Amplify Shader Editor, os desenvolvedores podem criar shaders que simulam efeitos complexos de iluminação, materiais e efeitos de pós-processamento. Amplify Shader Editor é popular entre os desenvolvedores Unity porque fornece uma ferramenta poderosa e flexível para criar shaders personalizados, sem a necessidade de ser um especialista em programação de shaders.

Obtenha o Editor Amplify Shader

Criador de jogos

Criador de jogos

PlayMaker é uma ferramenta de script visual que permite aos desenvolvedores criar lógica e comportamento de jogo usando uma interface baseada em nós. Com o PlayMaker, os desenvolvedores podem criar mecânicas e comportamentos de jogos complexos sem a necessidade de escrever código. O PlayMaker é popular entre os desenvolvedores Unity porque fornece uma maneira acessível de criar lógica e comportamento de jogo, sem a necessidade de ser um especialista em programação.

Obtenha o PlayMaker

Salvar fácil

Easy Save - O ativo completo para salvar e carregar

Easy Save é um recurso para adicionar funcionalidade de salvar e carregar jogos Unity. Com o Easy Save, os desenvolvedores podem salvar e carregar facilmente os dados do jogo, incluindo o progresso, as preferências e as configurações do jogador. Easy Save é popular entre os desenvolvedores Unity porque fornece uma maneira simples e eficiente de adicionar funcionalidades de salvamento e carregamento aos jogos, sem a necessidade de escrever sistemas complexos de salvamento e carregamento do zero.

Obtenha economia fácil

Controlador de personagem final

Controlador de personagem final

O Ultimate Character Controller é um recurso para a criação de controladores de personagens em terceira pessoa em Unity. Com o Ultimate Character Controller, os desenvolvedores podem criar personagens com sistemas complexos de movimento e animação, incluindo suporte para escalada, natação e parkour. O Ultimate Character Controller é popular entre os desenvolvedores Unity porque fornece um conjunto de ferramentas abrangente para criar controladores de personagens de alta qualidade, sem a necessidade de escrever códigos complexos do zero.

Obtenha o controlador de personagem definitivo

Magia Dinâmica de Partículas 2

Particle Dynamic Magic 2: Decalque, Spline, Partículas AI e dinâmica

A nova versão do Particle Dynamic Magic 2 oferece desempenho máximo com Multithreading, métodos de distribuição de pool único e lotes estáticos/dinâmicos personalizados. Ele pode processar e criar partículas a partir de Splines, imagens, malhas (estáticas, móveis com skin/animadas, procedimentais), pintadas, propagadas, projetadas e posições de Shuriken. Os manipuladores desempenham um papel crucial na interação com as partículas, influenciando seu comportamento aplicando diversas forças como Gravidade, Turbulência, Vórtices e Repelir-Atrair, ao mesmo tempo que permitem ajustes em suas propriedades como cor e tamanho.

Obtenha Partículas Dinâmicas Mágicas 2

Instância de GPU

Instância de GPU

GPU Instancer simplifica a instância indireta de GPU, evitando as complexidades dos Compute Shaders e da infraestrutura de GPU. Suas ferramentas fáceis de usar e API bem documentada simplificam as alterações no tempo de execução. Ao utilizar o método Unity's DrawMeshInstancedIndirect e Compute Shaders, o GPU Instancer supera o lote estático e a combinação de malha, abordando as limitações encontradas em soluções alternativas de Instancing de GPU. O método indireto aumenta significativamente o desempenho de renderização para instâncias de malha repetidas, estabelecendo o GPU Instancer como uma solução ideal e eficiente.

Obtenha a instância de GPU

Aura 2

Aura 2 - Iluminação Volumétrica e Nevoeiro

A Aura 2 é a principal solução volumétrica de iluminação e neblina para Unity, oferecendo otimização e flexibilidade. Reconhecida com a MELHOR FERRAMENTA ARTÍSTICA - UNITY AWARDS em 2018 e 2019, Aura 2 emprega simulação de ponta para recriar neblina atmosférica e raios de luz, comumente conhecidos como raios divinos. Esta ferramenta avançada imita a iluminação de micropartículas, como grãos de poeira, melhorando o ambiente visual. Utilizando técnicas de renderização vistas em jogos de alto nível como Tomb Raider, God of War, Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Origins/Odyssey, Days Gone e The Last of Us 2, Aura 2 estabelece um novo padrão para iluminação realista e envolvente efeitos.

Obtenha a Aura 2

Pacote de efeitos realistas 4

Pacote de efeitos realistas 4

Realistic Effects Pack 4 é um pacote versátil compatível com plataformas móveis, renderização VR, URP (10x+) e HDRP (10x+). Apresentando 27 efeitos acompanhados de efeitos sonoros, este pacote foi projetado para integração perfeita e facilidade de uso. As demonstrações incluídas para PC e Android, juntamente com um tutorial em vídeo sobre o uso, simplificam a implementação. Aproveite a conveniência de uma configuração de sistema de partículas padrão com fácil personalização de cores, funcionalidade de um clique e física realista para movimento de projéteis. A cena de demonstração oferece uma prévia dos personagens, animações e um cenário de vila. Beneficie-se de decalques rápidos de espaço na tela e renderização otimizada para minimizar chamadas de desenho.

Obtenha o pacote de efeitos realistas 4

Criador de clima

Criador de clima

O Weather Maker é o ativo Unity definitivo para clima abrangente, água, ciclos diurnos/noturnos, nuvens volumétricas, neblina, luzes, sobreposição de terreno e sistemas de céu. Com os modos 2D e 3D, ele agiliza o desenvolvimento, fornecendo código-fonte C# completo e código de shader. Este ativo versátil oferece suporte a pipelines padrão e URP, VR/AR no pipeline padrão e vários espaços de cores. Weather Maker inclui 27 efeitos com efeitos sonoros, cobrindo tudo, desde dispersão atmosférica realista até chuva, neve, granizo e aurora boreal. Ele se integra perfeitamente ao seu projeto, oferecendo uma solução completa para jogos AAA, projetos independentes, protótipos e aplicativos. Com ajuste de desempenho ideal e recursos como deslocamento de origem de ponto flutuante, nuvens volumétricas, ciclos diurnos/noturnos, água e muito mais, o Weather Maker é uma solução completa para todas as suas necessidades ambientais em Unity.

Obtenha o Weather Maker

Mundo Curvo

Mundo Curvo

Curved World apresenta uma coleção abrangente de efeitos de curvatura de shader, incluindo curva de horizonte exagerada, mundo esférico, pequeno planeta, efeito inicial e muito mais. Esta técnica especializada de deslocamento de vértice cria uma ilusão de curvatura para malhas e para toda a cena sem alterar a geometria original. Visível apenas dentro da câmera, o efeito se integra perfeitamente sem interromper elementos do jogo como física, animação, IA e busca de caminhos. Notavelmente usado em jogos populares como Subway Surfers, Minion Rush e Animal Crossing, Curved World oferece shaders prontos para uso para dispositivos móveis e de última geração. Com suporte para Shader Graph e Amplify Shader Editor e compatibilidade com todos os pipelines de renderização, ele oferece uma solução versátil e fácil de usar para criar efeitos de curvatura exclusivos. Confira as demonstrações e a documentação do PC para uma compreensão completa dos recursos do Curved World antes da compra. Nota: Este ativo já faz parte do Amazing Shaders Bundle.

Obtenha um mundo curvo

Efeitos visuais finais

Efeitos visuais finais

Ultimate VFX oferece uma vasta gama de efeitos exclusivos, incluindo Action VFX, Storm VFX, Particle Plexus e Particle Force Fields, adequados para jogos 2D e 3D. Com mais de 300 pré-fabricados, 200 texturas, títulos XP para telas e menus e a coleção XP Shockwaves em evolução, esse recurso permite que você crie experiências visuais impressionantes. Demonstrações interativas exclusivas mostram o potencial, enquanto o MIR-2II Shader Pack oferece shaders adicionais para design visual avançado. Para tutoriais, demonstrações e documentação, visite o tópico oficial de suporte do fórum Unity.

Obtenha os melhores efeitos visuais

DOTween Pro

DOTween Pro

DOTween Pro aprimora os recursos do mecanismo gratuito incluído DOTween, introduzindo novos recursos de script e script visual, com suporte adicional para ativos externos, como TextMesh Pro (versões pagas e gratuitas), Easy Performant Outline (incluído na versão gratuita) e Kit de ferramentas 2D. O Visual Animation Editor oferece uma abordagem sem script para animar várias propriedades do gameObject, como Mover, Fade, Color, Rotate, Scale, Punch, Shake, Text, Camera propriedades e muito mais, integrando-se perfeitamente com eventos onClick da UI Unity e fornecendo animação pré-visualizações sem entrar no modo Play. O Visual Path Editor facilita animações de caminho ao longo de caminhos CatmullRom lineares ou curvos, suportando coordenadas Transform. O Visual Editor Manager, um componente extra, permite a configuração de ações adicionais na ativação ou desativação do gameObject, especialmente útil em sistemas de pooling. Recursos adicionais de script incluem atalhos para ativos suportados, um atalho DOSpiral e um sistema de baixo nível para animação por caractere de texto TextMesh Pro.

Obtenha o DOTween Pro

Fundamentos do ShaderGraph

Fundamentos do ShaderGraph

ShaderGraph Essentials eleva sua experiência ShaderGraph com recursos e otimizações essenciais. Este pacote completo apresenta mais de 30 nós de ruído, um nó de geração de textura, três nós mestres adicionais (Unlit, SimpleLit, Toon), um nó de iluminação personalizado para codificação HLSL e um shader de água versátil com deslocamento de vértice e espuma dinâmica. O pacote foi projetado para aprimorar os recursos do ShaderGraph, oferecendo variações de ruído Perlin, texturas de cozimento de qualquer nó gráfico e nós mestres com desempenho otimizado. Inclui código-fonte completo e cenas de demonstração para vários efeitos e foi testado para uso em dispositivos móveis, VR, PC de baixo e alto padrão. Um item obrigatório para usuários do ShaderGraph, permitindo criação eficiente de ruído, geração de textura e personalização avançada de iluminação.

Obtenha os fundamentos do ShaderGraph

Quais são seus recursos essenciais ao desenvolver em Unity? Deixe-nos saber marcando-nos em SharpCoderBlog no X/Twitter!

Artigos sugeridos
Ultimate Spawner 2.0 – Um recurso revolucionário
Weather Maker - Elevando ambientes de unidade a novos patamares
Zone Controller Pro - Pacote Unity Asset Store
FPC Swimmer - Um ativo de unidade abrangente para ambientes aquáticos imersivos
Seleção de unidade estilo RTS para Unity
Como usar o novo sistema de água HDRP no Unity
Script de aparência do mouse para Unity