Como configurar o controlador de joystick para movimento no Unity

Unity Engine, uma potência para desenvolvimento de jogos, oferece ferramentas flexíveis para integrar e responder a vários métodos de entrada. Entre eles, o joystick se destaca como uma escolha popular tanto para desenvolvedores quanto para jogadores. Dominar a integração do joystick significa uma jogabilidade mais suave e um alcance de público mais amplo. Este tutorial se aprofunda na configuração do movimento do joystick em Unity para personagens do jogo ou objetos.

Pré-requisitos

1. Configurando a entrada

  • Navegue até 'Edit > Project Settings > Input Manager'.
  • No Input Manager, existem eixos predefinidos como "Horizontal" e "Vertical" que, por padrão, são configurados para entradas de teclado.
  • Para controles de joystick, duplique um desses eixos clicando com o botão direito e selecionando 'Duplicate Array Element'.
  • Renomeie este elemento duplicado, por exemplo, "JoystickHorizontal".
  • Defina "Type" como Eixo do Joystick.
  • Para o eixo horizontal na maioria dos joysticks, defina "Axis" como o eixo 'X'.
  • Repita essas etapas para a entrada vertical, nomeando-a "JoystickVertical" e configurando "Axis" para o eixo 'Y'.

2. Script do movimento do joystick

  • Crie um novo script C#, nomeie-o 'JoystickMovement' e abra-o no editor de código de sua preferência. Abaixo está um exemplo simples de captura e aplicação de entradas do joystick para mover um objeto de jogo, colá-lo dentro do script e salvá-lo:

'JoystickMovement.cs'

using UnityEngine;

public class JoystickMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("JoystickHorizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("JoystickVertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}

3. Aplicando o script

  • Retorne para Unity.
  • Selecione o objeto do jogo ou personagem que deve se mover usando o joystick.
  • Anexe o script 'JoystickMovement' a este objeto arrastando-o ou usando o botão 'Add Component'.

4. Testando o movimento do joystick

  • Aperte o botão Play em Unity.
  • Use o joystick para testemunhar o movimento do objeto ou personagem do jogo.

Respostas para perguntas comuns:

  1. Por que o objeto do jogo não responde aos movimentos do joystick?: a) Certifique-se de que o joystick ou controlador esteja conectado corretamente. b) Verifique as configurações do eixo no Gerenciador de entrada para confirmar se estão definidas para o eixo correto do joystick. c) Confirme se o script 'JoystickMovement.cs' está anexado ao objeto de jogo pretendido.
  2. Como ajustar a sensibilidade ou capacidade de resposta do movimento do joystick?: No Gerenciador de entrada, ajuste as configurações "Sensitivity" e "Gravity" para o eixo do joystick. Maior sensibilidade significa uma reação mais rápida às alterações de entrada.
  3. E se o objeto se mover para cima e para baixo em vez de apenas de um lado para o outro?: Ajuste o movimento Vector3 no script 'JoystickMovement.cs'. Para movimento vertical no eixo Y, modifique a linha de movimento para 'Vector3 motion = new Vector3(0.0f, moveVertical, 0.0f);'.

Conclusão

Ao final deste tutorial, o movimento do joystick deverá estar efetivamente integrado em um projeto de jogo Unity. Testar com frequência e ajustar as configurações conforme necessário garantirá uma experiência de jogo ideal.

Artigos sugeridos
Como usar o controlador Xbox no Unity
Principais ativos do Unity na Asset Store
Seleção de unidade estilo RTS para Unity
Como usar o novo sistema de água HDRP no Unity
Script de aparência do mouse para Unity
Script para criar um interruptor de luz no Unity
Script de tiro com arma baseado em Raycast e projéteis para Unity