Compilação Específica da Plataforma Unity

Unity fornece um recurso de compilação específico da plataforma que permite aos desenvolvedores escrever código que só será incluído na compilação para uma plataforma específica. Esse recurso é útil quando necessário para escrever código específico da plataforma ou para otimizar as compilações excluindo código desnecessário para determinadas plataformas.

Como usar a compilação específica da plataforma

Para usar a compilação específica da plataforma em Unity, use as diretivas do pré-processador. As diretivas do pré-processador são instruções especiais para o compilador que são executadas antes do processo de compilação real. Essas diretivas podem ser usadas para condicionalmente incluir ou excluir código com base na plataforma de destino.

Aqui está um exemplo de como usar a compilação específica da plataforma em Unity:

#if UNITY_IOS
    // iOS-specific code
    // This code will only be included in the build for iOS
#elif UNITY_ANDROID
    // Android-specific code
    // This code will only be included in the build for Android
#else
    // Code for other platforms
    // This code will be included in the build for all other platforms
#endif

Neste exemplo, as diretivas 'UNITY_IOS' e 'UNITY_ANDROID' são fornecido por Unity e pode ser usado para compilar código condicionalmente para plataformas iOS e Android, respectivamente. Outras diretivas específicas de plataforma disponíveis podem ser usadas, como 'UNITY_EDITOR' (para o Editor Unity), 'UNITY_STANDALONE' (para compilações independentes), 'UNITY_WEBGL' (para compilações WebGL) e mais.

#if UNITY_EDITOR
    // Editor-specific code
    // This code will only be included when running in the Unity Editor
    using UnityEditor;
#elif UNITY_STANDALONE
    // Standalone build-specific code
    // This code will only be included when building for standalone platforms (Windows, macOS, Linux)
#elif UNITY_WEBGL
    // WebGL-specific code
    // This code will only be included when building for WebGL
    using UnityEngine.Networking;
#endif

// Shared code that will be included in all builds
public class MyScript : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
#if UNITY_EDITOR
        Debug.Log("Running in Unity Editor");
#elif UNITY_STANDALONE
        Debug.Log("Running in standalone build");
#elif UNITY_WEBGL
        Debug.Log("Running in WebGL build");
#endif
    }
}

Conclusão

Ao usar a compilação específica da plataforma, os desenvolvedores podem escrever código que tira proveito dos recursos e capacidades de cada plataforma enquanto mantém a base de código organizada e otimizada para diferentes plataformas de destino em Unity.