Adicionando efeito de balanço às armas no Unity

Adicionar um efeito de balanço de arma em Unity, que simula o movimento natural de uma arma na mão de um personagem, pode aumentar o realismo e a imersão do seu jogo. A oscilação da arma em jogos refere-se ao movimento sutil ou oscilação de uma arma de fogo ou outra arma conforme ela é segurada por um personagem, normalmente influenciado pela entrada do usuário. Abaixo está um tutorial passo a passo junto com um exemplo de código para ajudá-lo a conseguir isso:

Passos

  • Crie um novo projeto Unity ou abra um existente.
  • Importe seu modelo de arma para o projeto. Certifique-se de que esteja configurado corretamente com animações, se necessário.
  • Crie um novo script C# chamado "WeaponSway" e anexe ao seu GameObject de arma.
  • Abra o script "WeaponSway" e adicione o seguinte código:

'WeaponSway.cs'

using UnityEngine;

public class WeaponSway : MonoBehaviour
{
    public float swayAmount = 0.02f;
    public float maxSwayAmount = 0.06f;
    public float smoothAmount = 6f;

    private Vector3 initialPosition;

    void Start()
    {
        initialPosition = transform.localPosition;
    }

    void Update()
    {
        float moveX = -Input.GetAxis("Mouse X") * swayAmount;
        float moveY = -Input.GetAxis("Mouse Y") * swayAmount;

        moveX = Mathf.Clamp(moveX, -maxSwayAmount, maxSwayAmount);
        moveY = Mathf.Clamp(moveY, -maxSwayAmount, maxSwayAmount);

        Vector3 targetPosition = new Vector3(moveX, moveY, 0f);
        transform.localPosition = Vector3.Lerp(transform.localPosition, targetPosition + initialPosition, Time.deltaTime * smoothAmount);
    }
}
  • Ajuste as variáveis ​​"swayAmount", "maxSwayAmount" e "smoothAmount" para controlar a intensidade e suavidade do efeito de oscilação. Brinque com esses valores até obter o efeito desejado.
  • Salve o script e retorne ao editor Unity.
  • Selecione sua arma GameObject na hierarquia e ajuste sua posição para que fique centralizada na cena.
  • Teste seu jogo executando-o e movendo o mouse. Você deverá ver o efeito de oscilação da arma em ação.
  • Ajuste os parâmetros conforme necessário para garantir que o efeito de balanço seja natural e envolvente.

Conclusão

Você adicionou com sucesso um efeito de balanço de arma ao seu jogo Unity. Sinta-se à vontade para personalizar ainda mais o código para atender às suas necessidades específicas e aprimorar a experiência geral de jogo.