Criando um jogo Screamer no Unity
Um jogo de grito é um tipo de jogo de terror projetado para assustar ou assustar os jogadores com estímulos visuais ou auditivos repentinos, inesperados e muitas vezes intensos, conhecidos como sustos ou screamers. Esses jogos normalmente apresentam uma atmosfera tensa, ambientes misteriosos e momentos de suspense que levam ao susto. Neste tutorial, exploraremos como criar um jogo gritante em Unity, focando em técnicas para criar tensão, causar sustos eficazes e envolver os jogadores em uma experiência de terror emocionante.
Pré-requisitos
- Conhecimento básico de scripts Unity e C#.
- Unity está instalado no seu computador.
- Disposição para experimentar elementos de suspense e assustadores no desenvolvimento de jogos.
Passo 1: Configurando a Cena
- Crie um novo projeto Unity ou abra um existente.
- Defina o cenário com um ambiente assustador, como uma casa mal-assombrada, um asilo abandonado ou uma floresta escura. Use recursos apropriados ou crie os seus próprios para estabelecer uma atmosfera relaxante.
Etapa 2: configuração do jogador
- Implemente um controlador em primeira pessoa para o jogador navegar pelo ambiente.
- Adicione funcionalidade para movimento do jogador, interação com objetos e coleta de itens.
Etapa 3: criando momentos de suspense
- Projete momentos de suspense que levam aos sustos. Isso pode incluir sons estranhos, pouca iluminação ou detalhes ambientais perturbadores.
- Use ângulos de câmera, efeitos de iluminação e gatilhos ambientais para criar tensão enquanto o jogador explora o ambiente.
Etapa 4: Implementando Sustos
- Crie eventos assustadores acionados por ações do jogador ou gatilhos específicos no ambiente.
- Crie sustos, ilusões visuais ou mudanças repentinas no ambiente para assustar o jogador.
- Experimente sinais de áudio, movimentos repentinos e efeitos visuais para aumentar a intensidade dos sustos.
Etapa 5: Adicionando Variedade e Rejogabilidade
- Incorpore uma variedade de técnicas e momentos de susto ao longo do jogo para manter os jogadores nervosos.
- Randomize eventos assustadores ou seu tempo para aumentar a rejogabilidade e a imprevisibilidade.
- Inclua vários finais ou caminhos ramificados para encorajar os jogadores a explorar e jogar novamente o jogo.
Etapa 6: Polimento e Teste
- Adicione efeitos sonoros atmosféricos, música ambiente e dicas de áudio para melhorar o clima e a imersão.
- Teste o jogo extensivamente para garantir que os eventos assustadores sejam acionados conforme o esperado e assustem os jogadores de maneira eficaz.
- Reúna feedback dos testadores e repita seu design para refinar o ritmo, o tempo e o impacto dos sustos.
Etapa 7: publicação e compartilhamento
- Crie o jogo para as plataformas desejadas usando as configurações de compilação do Unity.
- Considere compartilhar seu jogo de gritos com outras pessoas em plataformas como itch.io ou Steam para alcançar um público mais amplo e obter feedback.
- Envolva-se com sua comunidade, ouça o feedback dos jogadores e continue atualizando e melhorando seu jogo com base nas experiências deles.
Conclusão
Neste tutorial, você aprendeu a criar um jogo gritante em Unity, projetado para assustar e assustar os jogadores com sustos repentinos e momentos intensos de suspense. Seguindo essas etapas e experimentando diferentes técnicas de susto e elementos ambientais, você pode criar uma experiência de terror arrepiante que mantém os jogadores tensos. Lembre-se de equilibrar o suspense com a recompensa e divirta-se criando um jogo memorável e assustador para os jogadores se divertirem.