Controlador de nave espacial no Unity

Neste tutorial, mostrarei como fazer um controlador de nave espacial em Unity.

Vamos começar!

Passos

  • Crie um novo GameObject, chame-o de "Spaceship"
  • Mova o modelo da nave espacial dentro do objeto "Spaceship" e mude sua posição para (0, 0, 0)
  • Crie um novo script, chame-o de "SC_SpaceshipController" e cole o código abaixo dentro dele:

SC_SpaceshipController.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]

public class SC_SpaceshipController : MonoBehaviour
{
    public float normalSpeed = 25f;
    public float accelerationSpeed = 45f;
    public Transform cameraPosition;
    public Camera mainCamera;
    public Transform spaceshipRoot;
    public float rotationSpeed = 2.0f;
    public float cameraSmooth = 4f;
    public RectTransform crosshairTexture;

    float speed;
    Rigidbody r;
    Quaternion lookRotation;
    float rotationZ = 0;
    float mouseXSmooth = 0;
    float mouseYSmooth = 0;
    Vector3 defaultShipRotation;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        r = GetComponent<Rigidbody>();
        r.useGravity = false;
        lookRotation = transform.rotation;
        defaultShipRotation = spaceshipRoot.localEulerAngles;
        rotationZ = defaultShipRotation.z;

        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible = false;
    }

    void FixedUpdate()
    {
        //Press Right Mouse Button to accelerate
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            speed = Mathf.Lerp(speed, accelerationSpeed, Time.deltaTime * 3);
        }
        else
        {
            speed = Mathf.Lerp(speed, normalSpeed, Time.deltaTime * 10);
        }

        //Set moveDirection to the vertical axis (up and down keys) * speed
        Vector3 moveDirection = new Vector3(0, 0, speed);
        //Transform the vector3 to local space
        moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
        //Set the velocity, so you can move
        r.velocity = new Vector3(moveDirection.x, moveDirection.y, moveDirection.z);

        //Camera follow
        mainCamera.transform.position = Vector3.Lerp(mainCamera.transform.position, cameraPosition.position, Time.deltaTime * cameraSmooth);
        mainCamera.transform.rotation = Quaternion.Lerp(mainCamera.transform.rotation, cameraPosition.rotation, Time.deltaTime * cameraSmooth);

        //Rotation
        float rotationZTmp = 0;
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            rotationZTmp = 1;
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            rotationZTmp = -1;
        }
        mouseXSmooth = Mathf.Lerp(mouseXSmooth, Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed, Time.deltaTime * cameraSmooth);
        mouseYSmooth = Mathf.Lerp(mouseYSmooth, Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed, Time.deltaTime * cameraSmooth);
        Quaternion localRotation = Quaternion.Euler(-mouseYSmooth, mouseXSmooth, rotationZTmp * rotationSpeed);
        lookRotation = lookRotation * localRotation;
        transform.rotation = lookRotation;
        rotationZ -= mouseXSmooth;
        rotationZ = Mathf.Clamp(rotationZ, -45, 45);
        spaceshipRoot.transform.localEulerAngles = new Vector3(defaultShipRotation.x, defaultShipRotation.y, rotationZ);
        rotationZ = Mathf.Lerp(rotationZ, defaultShipRotation.z, Time.deltaTime * cameraSmooth);

        //Update crosshair texture
        if (crosshairTexture)
        {
            crosshairTexture.position = mainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position + transform.forward * 100);
        }
    }
}
  • Anexar o script SC_SpaceshipController ao objeto "Spaceship"
  • Crie um novo GameObject, chame-o de "CameraPosition" e mova-o para dentro do objeto "Spaceship"
  • Mova a câmera principal dentro do objeto "CameraPosition" e mude sua posição para (0, 0, 0)
  • Ajuste a posição do objeto "CameraPosition" até ficar satisfeito com o resultado

  • Mover a câmera principal para fora do objeto "Spaceship"
  • Em SC_SpaceshipController, atribua as variáveis Camera Position, Main Camera e Spaceship Root (deve ser uma transformação de um modelo de nave espacial)

  • Criar uma nova Tela de IU (GameObject -> UI -> Tela)
  • Clique com o botão direito no objeto Canvas -> UI -> Imagem
  • Alterar o alinhamento de uma nova imagem para o canto superior esquerdo

  • Atribua o sprite abaixo à imagem

mira de ficção científica

  • Finalmente, atribua a imagem recém-criada à textura Crosshair no SC_SpaceshipController

O controlador da nave espacial está pronto. Use o mouse para olhar ao redor, A/D para girar ao longo do eixo Z e o botão direito do mouse para acelerar.

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