Criando um shader de grama simples no Unity

Este tutorial irá guiá-lo através do processo de criação de um shader de grama básico em Unity. Os shaders de grama são comumente usados ​​no desenvolvimento de jogos para simular a aparência da grama em várias superfícies, como terreno ou folhagem.

Etapa 1: crie um novo sombreador

Em Unity, vá para a pasta Assets em seu projeto.

Clique com o botão direito e escolha Criar -> Shader -> Standard Surface Shader.

Etapa 2: renomear e abrir o shader

Renomeie o shader para algo como GrassShader.

Clique duas vezes no shader para abri-lo no editor de código de sua preferência.

Etapa 3: definir propriedades do sombreador

Na parte superior do código do shader, defina as propriedades que deseja expor para personalização. Por exemplo:

Properties {
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}

Etapa 4: declarar entradas de shader

Declare as estruturas de entrada para sombreadores de vértices e fragmentos:

struct appdata {
    float4 vertex : POSITION;
    float2 uv : TEXCOORD0;
};

struct v2f {
    float2 uv : TEXCOORD0;
    float4 vertex : SV_POSITION;
};

Etapa 5: sombreador de vértice

Escreva o sombreador de vértice para transformar vértices e passar dados para o sombreador de fragmento:

v2f vert (appdata v) {
    v2f o;
    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    o.uv = v.uv;
    return o;
}

Etapa 6: sombreador de fragmento

Escreva o fragment shader para calcular a cor final de cada pixel:

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
    // Sample the texture
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    
    // Apply color tint
    col *= _Color;
    
    return col;
}

Etapa 7: configurar propriedades de renderização

Adicione tags na parte superior do código do shader para especificar a fila de renderização e o tipo de renderização:

Tags {
    "Queue" = "Transparent"
    "RenderType" = "Transparent"
}

Etapa 8: salvar e aplicar shader

Salve o arquivo do sombreador.

Volte para Unity e selecione o material ao qual deseja aplicar o shader de grama.

No inspetor de materiais, atribua o sombreador ao material.

Etapa 9: ajustar e personalizar

Brinque com as propriedades do shader definidas anteriormente para obter o efeito de grama desejado.

Você pode ajustar cores, texturas e outros parâmetros para tornar a grama mais realista ou estilizada.

Etapa 10: Aplicar em objetos de grama

Aplique o material com o sombreador de grama aos objetos de grama na cena.

Conclusão

Você criou um shader de grama básico em Unity. Experimente diferentes configurações e técnicas para obter a aparência desejada para sua grama.

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