Criando um shader de grama simples no Unity
Este tutorial irá guiá-lo através do processo de criação de um shader de grama básico em Unity. Os shaders de grama são comumente usados no desenvolvimento de jogos para simular a aparência da grama em várias superfícies, como terreno ou folhagem.
Etapa 1: crie um novo sombreador
Em Unity, vá para a pasta Assets em seu projeto.
Clique com o botão direito e escolha Criar -> Shader -> Standard Surface Shader.
Etapa 2: renomear e abrir o shader
Renomeie o shader para algo como GrassShader.
Clique duas vezes no shader para abri-lo no editor de código de sua preferência.
Etapa 3: definir propriedades do sombreador
Na parte superior do código do shader, defina as propriedades que deseja expor para personalização. Por exemplo:
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
Etapa 4: declarar entradas de shader
Declare as estruturas de entrada para sombreadores de vértices e fragmentos:
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
Etapa 5: sombreador de vértice
Escreva o sombreador de vértice para transformar vértices e passar dados para o sombreador de fragmento:
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
Etapa 6: sombreador de fragmento
Escreva o fragment shader para calcular a cor final de cada pixel:
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
// Sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// Apply color tint
col *= _Color;
return col;
}
Etapa 7: configurar propriedades de renderização
Adicione tags na parte superior do código do shader para especificar a fila de renderização e o tipo de renderização:
Tags {
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent"
}
Etapa 8: salvar e aplicar shader
Salve o arquivo do sombreador.
Volte para Unity e selecione o material ao qual deseja aplicar o shader de grama.
No inspetor de materiais, atribua o sombreador ao material.
Etapa 9: ajustar e personalizar
Brinque com as propriedades do shader definidas anteriormente para obter o efeito de grama desejado.
Você pode ajustar cores, texturas e outros parâmetros para tornar a grama mais realista ou estilizada.
Etapa 10: Aplicar em objetos de grama
Aplique o material com o sombreador de grama aos objetos de grama na cena.
Conclusão
Você criou um shader de grama básico em Unity. Experimente diferentes configurações e técnicas para obter a aparência desejada para sua grama.