Criando um shader de terreno personalizado no Unity
Neste tutorial, criaremos um shader de terreno personalizado em Unity para dar ao seu terreno texturas e iluminação mais realistas. Essa abordagem permite melhor desempenho e controle sobre como o terreno interage com luzes, sombras e outros efeitos ambientais. Abordaremos a configuração do shader, o uso dele com o sistema de terreno do Unity e os ajustes para desempenho ideal.
1. Configurando o terreno
Antes de mergulhar na criação do shader, vamos primeiro configurar o terreno em Unity:
- Em Unity, vá para o menu GameObject e selecione 3D Object > Terrain.
- Isso adicionará um novo objeto Terrain à sua cena. Você pode ajustar seu tamanho, altura e outras configurações no Terrain Inspector.
- Depois que o terreno for criado, você pode pintar nele usando a ferramenta Paint Texture no Inspector. Mas, por enquanto, deixe em branco, pois aplicaremos um shader personalizado.
2. Criando o shader de terreno
Agora vamos criar o shader de terreno personalizado. Siga estes passos:
- Clique com o botão direito do mouse na janela Projeto e escolha Criar > Shader > Shader de superfície padrão.
- Nomeie o shader CustomTerrainShader e abra-o no seu editor de código preferido.
Substitua o código do shader padrão pelo seguinte:
Shader "Custom/TerrainShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_BumpMap ("Normal Map", 2D) = "bump" {}
_Specular ("Specular", Color) = (0.2, 0.2, 0.2, 1)
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows
sampler2D _MainTex;
sampler2D _BumpMap;
fixed4 _Specular;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
float3 worldNormal;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
{
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, IN.uv_MainTex));
o.Specular = _Specular;
o.Smoothness = 0.5;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
3. Aplicando o Shader ao Terreno
Depois de criar o shader, você precisa aplicá-lo ao material do terreno:
- Clique com o botão direito na janela Projeto e selecione Criar > Material. Nomeie esse material como TerrainMaterial.
- No Inspetor de Materiais, clique no menu suspenso Shader e escolha Personalizado > TerrainShader.
- Atribua texturas para MainTex e BumpMap no Inspetor de Materiais.
- Agora, atribua esse material ao seu terreno selecionando o objeto Terreno, indo até o Inspetor de Terreno e definindo o TerrainMaterial na seção Materiais.
4. Ajustando o Shader para Desempenho
Para garantir que o shader funcione sem problemas, especialmente em terrenos grandes, podemos ajustar algumas configurações:
- Reduza a resolução do mapa normal ou use um simplificado para reduzir a carga da GPU.
- Desative todos os recursos do shader que você não estiver usando (como mapeamento de paralaxe ou efeitos de iluminação adicionais).
- Use o sistema Terrain LOD integrado do Unity para ajustar dinamicamente o nível de detalhes em partes distantes do terreno.
5. Ajustes e testes finais
Depois que o shader for aplicado e o terreno estiver configurado, teste-o em diferentes condições de iluminação. Você pode ajustar as propriedades Specular e Smoothness do shader para ver como elas afetam a aparência geral do seu terreno em vários ambientes.
Conclusão
Com um shader de terreno personalizado, você pode aprimorar a fidelidade visual dos seus terrenos enquanto mantém o controle sobre o desempenho. Sinta-se à vontade para expandir esse shader adicionando recursos adicionais, como texturas de detalhes, mapeamento triplanar ou tesselação.