Criando um shader de terreno personalizado no Unity

Neste tutorial, criaremos um shader de terreno personalizado em Unity para dar ao seu terreno texturas e iluminação mais realistas. Essa abordagem permite melhor desempenho e controle sobre como o terreno interage com luzes, sombras e outros efeitos ambientais. Abordaremos a configuração do shader, o uso dele com o sistema de terreno do Unity e os ajustes para desempenho ideal.

1. Configurando o terreno

Antes de mergulhar na criação do shader, vamos primeiro configurar o terreno em Unity:

  1. Em Unity, vá para o menu GameObject e selecione 3D Object > Terrain.
  2. Isso adicionará um novo objeto Terrain à sua cena. Você pode ajustar seu tamanho, altura e outras configurações no Terrain Inspector.
  3. Depois que o terreno for criado, você pode pintar nele usando a ferramenta Paint Texture no Inspector. Mas, por enquanto, deixe em branco, pois aplicaremos um shader personalizado.

2. Criando o shader de terreno

Agora vamos criar o shader de terreno personalizado. Siga estes passos:

  1. Clique com o botão direito do mouse na janela Projeto e escolha Criar > Shader > Shader de superfície padrão.
  2. Nomeie o shader CustomTerrainShader e abra-o no seu editor de código preferido.

Substitua o código do shader padrão pelo seguinte:

Shader "Custom/TerrainShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _BumpMap ("Normal Map", 2D) = "bump" {}
        _Specular ("Specular", Color) = (0.2, 0.2, 0.2, 1)
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200

        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Standard fullforwardshadows

        sampler2D _MainTex;
        sampler2D _BumpMap;
        fixed4 _Specular;

        struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
            float3 worldNormal;
        };

        void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
        {
            fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
            o.Albedo = c.rgb;
            o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, IN.uv_MainTex));
            o.Specular = _Specular;
            o.Smoothness = 0.5;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}

3. Aplicando o Shader ao Terreno

Depois de criar o shader, você precisa aplicá-lo ao material do terreno:

  • Clique com o botão direito na janela Projeto e selecione Criar > Material. Nomeie esse material como TerrainMaterial.
  • No Inspetor de Materiais, clique no menu suspenso Shader e escolha Personalizado > TerrainShader.
  • Atribua texturas para MainTex e BumpMap no Inspetor de Materiais.
  • Agora, atribua esse material ao seu terreno selecionando o objeto Terreno, indo até o Inspetor de Terreno e definindo o TerrainMaterial na seção Materiais.

4. Ajustando o Shader para Desempenho

Para garantir que o shader funcione sem problemas, especialmente em terrenos grandes, podemos ajustar algumas configurações:

  • Reduza a resolução do mapa normal ou use um simplificado para reduzir a carga da GPU.
  • Desative todos os recursos do shader que você não estiver usando (como mapeamento de paralaxe ou efeitos de iluminação adicionais).
  • Use o sistema Terrain LOD integrado do Unity para ajustar dinamicamente o nível de detalhes em partes distantes do terreno.

5. Ajustes e testes finais

Depois que o shader for aplicado e o terreno estiver configurado, teste-o em diferentes condições de iluminação. Você pode ajustar as propriedades Specular e Smoothness do shader para ver como elas afetam a aparência geral do seu terreno em vários ambientes.

Conclusão

Com um shader de terreno personalizado, você pode aprimorar a fidelidade visual dos seus terrenos enquanto mantém o controle sobre o desempenho. Sinta-se à vontade para expandir esse shader adicionando recursos adicionais, como texturas de detalhes, mapeamento triplanar ou tesselação.