Criando um efeito de filtro de fita VHS no Unity

No domínio do desenvolvimento de jogos, capturar a essência nostálgica dos visuais retro tornou-se uma tendência popular. Um estilo visual icônico que continua a cativar o público é o efeito de filtro de fita VHS. Este efeito emula as imperfeições analógicas das antigas fitas VHS, evocando uma sensação de nostalgia para quem cresceu na era dos videocassetes e videocassetes. Implementar esse efeito em Unity pode adicionar uma camada extra de imersão ao seu jogo, criando uma estética que lembra o passado.

Para obter o efeito de filtro de fita VHS em Unity, utilizaremos shaders para manipular o visual. Os shaders permitem a manipulação de gráficos em tempo real na GPU, tornando-os ideais para criar efeitos como distorção e falhas de VHS. Abaixo, guiarei você pelas etapas para implementar esse efeito em seu projeto Unity.

1. Configurando o Projeto

Antes de mergulhar no código, certifique-se de ter um projeto Unity configurado. Crie um novo projeto ou abra um existente onde deseja implementar o efeito de filtro de fita VHS.

2. Criando o sombreador

Primeiro, criaremos um novo shader para lidar com o efeito VHS. Clique com o botão direito na janela do seu projeto e navegue até 'Create -> Shader -> Unlit Shader'. Nomeie o shader como VHSTapeEffect.

Abra o arquivo shader recém-criado. Adicionaremos código para manipular o visual para obter o efeito de fita VHS. Abaixo está um exemplo básico de shader que adiciona distorção, pixelização, ruído e sobreposição para simular o efeito de fita VHS:

Shader "Custom/VHSTapeEffect"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _DistortionStrength ("Distortion Strength", Range(0, 1)) = 0.1
        _NoiseStrength ("Noise Strength", Range(0, 1)) = 0.2
    }

    SubShader
    {
        Tags { "Queue"="Overlay" "RenderType"="Opaque" }

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float _DistortionStrength;
            float _NoiseStrength;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float2 uv = i.uv;
                uv += sin(uv * 500) * _DistortionStrength;
                uv += (frac(sin(dot(uv, float2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453) - 0.5) * _NoiseStrength;

                fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

3. Aplicando o Shader

Para aplicar o sombreador a um material, crie um novo material ou use um existente. Arraste o shader "VHSTapeEffect" para o slot de shader do material.

4. Aplicar efeito de imagem à câmera

Crie um novo objeto de jogo vazio e anexe um script a ele. No script, adicione o seguinte código:

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class VHSTapeEffectController : MonoBehaviour
{
    public Material VHSMaterial;

    void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        Graphics.Blit(source, destination, VHSMaterial);
    }
}
  • Anexe este script ao objeto de jogo vazio e atribua o material que você criou ao campo "VHSMaterial" no inspetor de script.

5. Teste sua cena

Por fim, aperte play em Unity e observe o efeito da fita VHS aplicado à sua cena através da câmera.

Conclusão

Com essas etapas, você implementou com sucesso o efeito de filtro de fita VHS em Unity. Experimente diferentes configurações e recursos adicionais para melhorar ainda mais a atmosfera nostálgica do seu jogo.

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