Criando um efeito de filtro de fita VHS no Unity
No domínio do desenvolvimento de jogos, capturar a essência nostálgica dos visuais retro tornou-se uma tendência popular. Um estilo visual icônico que continua a cativar o público é o efeito de filtro de fita VHS. Este efeito emula as imperfeições analógicas das antigas fitas VHS, evocando uma sensação de nostalgia para quem cresceu na era dos videocassetes e videocassetes. Implementar esse efeito em Unity pode adicionar uma camada extra de imersão ao seu jogo, criando uma estética que lembra o passado.
Para obter o efeito de filtro de fita VHS em Unity, utilizaremos shaders para manipular o visual. Os shaders permitem a manipulação de gráficos em tempo real na GPU, tornando-os ideais para criar efeitos como distorção e falhas de VHS. Abaixo, guiarei você pelas etapas para implementar esse efeito em seu projeto Unity.
1. Configurando o Projeto
Antes de mergulhar no código, certifique-se de ter um projeto Unity configurado. Crie um novo projeto ou abra um existente onde deseja implementar o efeito de filtro de fita VHS.
2. Criando o sombreador
Primeiro, criaremos um novo shader para lidar com o efeito VHS. Clique com o botão direito na janela do seu projeto e navegue até 'Create -> Shader -> Unlit Shader'. Nomeie o shader como VHSTapeEffect.
Abra o arquivo shader recém-criado. Adicionaremos código para manipular o visual para obter o efeito de fita VHS. Abaixo está um exemplo básico de shader que adiciona distorção, pixelização, ruído e sobreposição para simular o efeito de fita VHS:
Shader "Custom/VHSTapeEffect"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_DistortionStrength ("Distortion Strength", Range(0, 1)) = 0.1
_NoiseStrength ("Noise Strength", Range(0, 1)) = 0.2
}
SubShader
{
Tags { "Queue"="Overlay" "RenderType"="Opaque" }
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _DistortionStrength;
float _NoiseStrength;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float2 uv = i.uv;
uv += sin(uv * 500) * _DistortionStrength;
uv += (frac(sin(dot(uv, float2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453) - 0.5) * _NoiseStrength;
fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
3. Aplicando o Shader
Para aplicar o sombreador a um material, crie um novo material ou use um existente. Arraste o shader "VHSTapeEffect" para o slot de shader do material.
4. Aplicar efeito de imagem à câmera
Crie um novo objeto de jogo vazio e anexe um script a ele. No script, adicione o seguinte código:
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class VHSTapeEffectController : MonoBehaviour
{
public Material VHSMaterial;
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, destination, VHSMaterial);
}
}
- Anexe este script ao objeto de jogo vazio e atribua o material que você criou ao campo "VHSMaterial" no inspetor de script.
5. Teste sua cena
Por fim, aperte play em Unity e observe o efeito da fita VHS aplicado à sua cena através da câmera.
Conclusão
Com essas etapas, você implementou com sucesso o efeito de filtro de fita VHS em Unity. Experimente diferentes configurações e recursos adicionais para melhorar ainda mais a atmosfera nostálgica do seu jogo.