Script de aparência do mouse para Unity

O script abaixo permite o movimento de rotação acionado pelo mouse com opções para controlar o eixo X, o eixo Y ou ambos simultaneamente. Ideal para criar controles de personagem imersivos ou perspectivas de câmera dinâmicas em projetos Unity. Personalize as restrições de sensibilidade e rotação para adaptar a experiência às suas necessidades específicas.

Passos

  • Crie um novo script, nomeie-o 'SC_MouseLook' e cole o código abaixo dentro dele.

'SC_MouseLook.cs'

using UnityEngine;

public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
    public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float sensitivityX = 15F;
    public float sensitivityY = 15F;

    public float minimumX = -360F;
    public float maximumX = 360F;

    public float minimumY = -60F;
    public float maximumY = 60F;

    float rotationY = 0F;

    void Update()
    {
        if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
        {
            float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
        }
        else if (axes == RotationAxes.MouseX)
        {
            transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
        }
        else
        {
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
        }
    }

    void Start()
    {
        // Make the rigid body not change rotation
        if (GetComponent<Rigidbody>())
            GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
    }
}
  • Anexe o script 'SC_MouseLook' ao seu GameObject ou Câmera em Unity.
  • Escolha eixos de rotação ("MouseXAndY", "MouseX" ou "MouseY") no Inspector.
  • Ajuste a sensibilidade do mouse com os parâmetros "sensitivityX" e "sensitivityY".
  • Opcionalmente, defina restrições de rotação usando "minimumX", "maximumX", "minimumY" e "maximumY".
  • Personalize outros parâmetros com base nos requisitos do seu projeto.
  • Entre no modo Play para testar e observar o movimento da câmera acionado pelo mouse.
  • Ajuste as restrições de sensibilidade e rotação para o comportamento desejado.
  • Integre o GameObject com 'SC_MouseLook' em seu projeto maior Unity.