Script de aparência do mouse para Unity
O script abaixo permite o movimento de rotação acionado pelo mouse com opções para controlar o eixo X, o eixo Y ou ambos simultaneamente. Ideal para criar controles de personagem imersivos ou perspectivas de câmera dinâmicas em projetos Unity. Personalize as restrições de sensibilidade e rotação para adaptar a experiência às suas necessidades específicas.
Passos
- Crie um novo script, nomeie-o 'SC_MouseLook' e cole o código abaixo dentro dele.
'SC_MouseLook.cs'
using UnityEngine;
public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;
float rotationY = 0F;
void Update()
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
}
else
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
}
}
void Start()
{
// Make the rigid body not change rotation
if (GetComponent<Rigidbody>())
GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
}
}
- Anexe o script 'SC_MouseLook' ao seu GameObject ou Câmera em Unity.
- Escolha eixos de rotação ("MouseXAndY", "MouseX" ou "MouseY") no Inspector.
- Ajuste a sensibilidade do mouse com os parâmetros "sensitivityX" e "sensitivityY".
- Opcionalmente, defina restrições de rotação usando "minimumX", "maximumX", "minimumY" e "maximumY".
- Personalize outros parâmetros com base nos requisitos do seu projeto.
- Entre no modo Play para testar e observar o movimento da câmera acionado pelo mouse.
- Ajuste as restrições de sensibilidade e rotação para o comportamento desejado.
- Integre o GameObject com 'SC_MouseLook' em seu projeto maior Unity.