Script C# para criar um ímã de corpo rígido no Unity
Abaixo está o script que gera um comportamento semelhante a um ímã em relação aos Rigidbodies em Unity:
Passos
- Crie um novo script, chame-o de SC_RigidbodyMagnet e cole o código abaixo dentro dele:
SC_RigidbodyMagnet.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
public float magnetForce = 100;
List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();
void FixedUpdate()
{
for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
{
caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Add Rigidbody
caughtRigidbodies.Add(r);
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if (caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Remove Rigidbody
caughtRigidbodies.Remove(r);
}
}
}
}
- Crie um novo GameObject e atribua o script SC_RigidbodyMagnet a ele
- Adicione um Sphere Collider a um objeto recém-criado, marque-o como Trigger e aumente seu raio
- Crie alguns cubos e adicione um componente Rigidbody a eles
Pressione Play e mova o script Object com SC_RigidbodyMagnet sobre os Rigidbodies, observe como os Rigidbodies estão sendo puxados.