Tutorial de efeito de brilho de objeto para Unity
Neste tutorial, mostrarei como obter um efeito brilhante usando o pacote Post Processing Unity.
Então vamos começar!
Passos
Primeiro, precisamos baixar o pacote Post Processing.
- Em Unity vá para 'Window' -> 'Package Manager'
- No Gerenciador de Pacotes selecione "All packages"
- Aguarde o carregamento de todos os pacotes e selecione "Post Processing" na lista
- Clique em "Install" no canto inferior direito (se ainda não estiver instalado) e aguarde a instalação do pacote.
- Adicione o componente "Post Process Layer" à câmera principal
- Mude sua variável Layer para 'PostProcessing' (crie uma nova camada com esse nome se você não tiver nenhuma)
- Altere a camada da câmera principal para 'PostProcessing'
- Adicione outro componente à câmera principal chamado "Post Process Volume"
- Marque a caixa de seleção "Is Global"
- Clique com o botão direito na pasta Ativos -> 'Create' -> 'Post-processing Profile', chame-a "BloomProfile"
- Selecione "BloomProfile" e na Visualização do Inspetor clique em 'Add effect...' -> 'Unity' -> 'Bloom'
- No efeito Bloom marque as caixas de seleção Intensidade, Difusão e Modo Rápido e defina os valores da imagem abaixo:
- Atribua "BloomProfile" à variável Profile em "Post Process Volume"
- Arraste e solte o objeto ao qual deseja aplicar o efeito brilhante na visualização da cena (no meu caso será um modelo de sabre de luz)
- Selecione o material que deseja iluminar e certifique-se de que seu Shader esteja definido como "Standard"
- Ative a caixa de seleção "Emission"
- Clique na cor "HDR" e aumente o valor "Intensity"
O objeto agora deve brilhar: