Construindo jogos multijogador em rede no Unity
Criar jogos multijogador em rede em Unity pode ser emocionante e desafiador. No entanto, com a orientação correta e a compreensão dos conceitos de networking, você pode facilmente desenvolver experiências multijogador envolventes. Neste tutorial, percorreremos o processo de configuração de um jogo multijogador simples usando os recursos de rede integrados do Unity.
Etapa 1: configuração Unity
Primeiro, certifique-se de ter Unity instalado em seu sistema. Você pode baixar a versão mais recente no site Unity. Depois de instalado, crie um novo projeto Unity e configure-o para desenvolvimento 2D ou 3D, dependendo dos requisitos do seu jogo.
Etapa 2: Importando o pacote de rede Unity
Unity fornece uma solução de rede integrada chamada UNet (Unity Networking). Para usar o UNet, você precisa importar o pacote Networking para o seu projeto. Navegue até 'Window' -> 'Package Manager', pesquise "Multiplayer HLAPI" e clique em Instalar.
Etapa 3: Criando a cena do jogo
Projete o cenário do seu jogo adicionando sprites, modelos 3D e outros recursos conforme necessário. Certifique-se de que sua cena esteja configurada com todos os elementos necessários para o jogo, como personagens dos jogadores, obstáculos e itens colecionáveis.
Etapa 4: Configurando o Gerenciador de Rede
Crie um GameObject vazio em sua cena e adicione o componente "NetworkManager" a ele. Este componente gerencia as conexões de rede e gera objetos de jogador. Personalize as configurações do NetworkManager de acordo com os requisitos do jogo, como conexões máximas, pré-fabricado do jogador e endereço de rede.
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class CustomNetworkManager : NetworkManager
{
public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
{
GameObject player = Instantiate(playerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
}
}
Etapa 5: Criando Player Prefab
Crie uma pré-fabricada para o seu personagem do jogador com os componentes necessários anexados, como 'Rigidbody', 'Collider' e 'NetworkIdentity'. Certifique-se de que o componente 'NetworkIdentity' esteja definido como "Local Player Authority" para o player pré-fabricado.
Passo 6: Sincronizando o Movimento do Jogador
Para sincronizar o movimento do jogador pela rede, crie um script que lide com o movimento do jogador e a sincronização da rede. Anexar este script ao pré-fabricado do player.
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
public float speed = 5f;
void Update()
{
if (!isLocalPlayer)
return;
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;
transform.Translate(movement);
}
public override void OnStartLocalPlayer()
{
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
}
}
Etapa 7: testando o multijogador
Execute o jogo no Unity Editor e teste a funcionalidade multijogador executando múltiplas instâncias do jogo. Conecte-os e observe como os movimentos e ações dos jogadores são sincronizados na rede.
Etapa 8: construção e implantação
Depois de testar completamente seu jogo multijogador, crie-o para sua(s) plataforma(s) alvo e implante-o nas lojas ou canais de distribuição apropriados.
Conclusão
Você criou com sucesso um jogo multijogador em rede em Unity. Lembre-se de que este tutorial aborda o básico e há muito mais que você pode explorar e implementar para aprimorar sua experiência multijogador, como sincronização do estado do jogo, implementação de modos de jogo e tratamento da latência da rede. Continue experimentando e aprendendo para criar jogos multijogador ainda mais envolventes.